Trophycard






Sonntag, 29. Dezember 2013

Testbericht: Pokémon Y

System: Nintendo 3DS                                 Texte: multilingual
Release: 12.10.2013                                    Sprachausgabe: keine
Genre: Rollenspiel                                         Version: Deutschland
Entwickler: Nintendo                                    Altersfreigabe: USK 0
Spieler: 1-2                                                    Online-Multiplayer: Ja



Story
Die Geschichte handelt von fünf Pokémon-Trainern, welche die Welt Kalos bereisen wollen um am Ende zu wahren Pokémon-Champions aufzusteigen. Diesem Vorhaben ist aber Team Flare mit seinem Anführer Flordelis ein Dorn im Auge, weshalb er alles daran setzt die Teenager aufzuhalten. Denn er selbst strebt nach der Weltherrschaft und möchte zu diesem Zweck alles Leben der Welt vernichten, weil er der Auffassung ist Menschen und Pokémon können nicht friedlich zusammen existieren sondern würden sich bekriegen und die Welt ins Verderben stürzen. Seinen Plan von einer Grundreiningung des Planeten heißt es nun aufzuhalten. 


Ihr könnt euch dabei aussuchen ob ihr einen Jungen oder Mädchen steuert und wie ihr den Helden benennt. Im Laufe des Spiels kann man sich auch nach Bedarf einkleiden und sogar Poser-Videos von sich erstellen um anderen Trainern zu zeigen mit wem sie sich anlegen.

Gameplay
Wer schon mal ein Pokémon-Spiel gespielt hat weiß genau was ihn erwartet, denn das Grundprinzip ist im Kern immer das gleiche. Ihr bereist in der Regel alleine die große Welt und stellt euch auf eurem Weg unzähligen anderen Pokémon-Trainern in die Quere. Nur ab und zu werdet ihr von einem Freund unterstützt und es kommt zu Gruppenkämpfen. Diese Kämpfe stellen so ziemlich den Schwerpunkt des Spiels dar.


Denn nahezu überall in der Wildnis begegnen euch viele verschiedene skurrile Wesen, die Pokémon genannt werden. Diese Pokémon gibt es in bis zu 18 verschiedenen Gattungen, denen auch verschiedene Elemente zugeteilt sind. Am Anfang des Spiels bekommt ihr die Auswahl zwischen einem Exemplar der Klassen Feuer, Pflanze und Wasser und zieht los ins Abenteuer. Trefft ihr nun zufallsbedingt auf ein wildes Pokémon geht der rundenbasierte Kampf los und läuft nach folgendem Schema ab: Jedes Attribut ist gegen ein anderes besonders stark, aber auch besonders anfällig. Ähnlich wie man es vom Stein-Schere-Papier Prinzip kennt muss man also abwägen welche Pokémon man einsetzt. Maximal 6 können einem Team angehören.

Hört sich evtl. einfach an, wird aber extrem komplex durch den Umstand, dass es zum einen viele Pokémon mit mehreren Klassen gibt und man zum anderen auch mit der Zeit durch Erfahrung durch Items neue Angriffe und Abwehrfähigkeiten lernen kann, die wiederum einer anderen Klasse angehören. So kann ein Flug-Pokémon z.B. genauso gut auch das Attribut Feuer beherrschen und zusätzlich eine Attacke vom Typ Wasser oder Psycho lernen. Den Kombinationsmöglichkeiten sind fast keine Grenzen gesetzt. Ziel sollte es also sein ein möglichst breitgefächertes Sortiment aus Pokémon zu haben, die auf jeden Aktion des Gegners das richtige Mittel parat haben. Bei rund 700 Pokémon, die es im Spiel gibt kann man sich den Zeitaufwand ungefähr vorstellen, bis man das für sich ideale Team gefunden hat.

Im Laufe des Spiels betretet ihr wie bei Rollenspielen so üblich natürlich auch verschiedene Städte, redet mit den Bewohnern um Hinweise zu eurem nächsten Ziel zu erhalten, kauft hilfreiche Items oder Pokébälle zum einfangen wilder Pokémon ein oder versucht euer Glück in einer der 8 Arenen, an deren Ende euch der Arenaleiter zum Kampf herausfordert und im Falle eures Sieges den wichtigen Orden überreicht, die ihr wiederum braucht um das Spiel abzuschließen. Es versteht sich von selbst, dass natürlich auch viele andere NPCs versuchen euch in Kämpfe zu verwickeln. Meist bekommt ihr dafür aber nur Geld und ab und zu ein nützliches Item.

Neu in Pokémon Y als auch im Gegenpart X sind die Möglichkeiten, eure Pokémon gezielt zu trainieren und somit ihre Werte zu erhöhen abseits vom Level, was sie durch Kämpfe sowieso erreichen und durch das sie stärker werden. Darüber hinaus lässt euch der Menüpunkt Poké Mon Ami über den Touchscreen mit euren Pokémon spielen was zu größerem Vertrauen und somit einer höheren Chance führt, gegnerischen Angriffen auszuweichen oder selbst öfter kritische Treffer zu landen.

Bleibt abschließend noch das Online-Feature zu erwähnen, das es euch erlaubt weltweit gegen andere Spieler anzutreten und Pokémon mit ihnen zu tauschen. Lokal ist dies natürlich auch möglich.

Grafik
Erstmals in der Geschichte von Pokémon hat man sich entschieden, den altbackenen Stil der Spritegrafik aus der Vogelperspektive zu überarbeiten und ist nun zu einer schicken halb-isometrischen 3D-Grafik mit Polygonmodellen übergegangen. In manchen Städten wie Illumina City wechselt die Perspektive sogar zu einer richtigen 3D-Ansicht von hinten. Der 3D-Effekt des Nintendo 3DS wird hingegen nur in Kämpfen und an wenigen anderen Stellen eingesetzt. Wer das also besonders mag wird vermutlich leicht enttäuscht sein. Ich fand den neuen Grafikstil und die besseren Effekte sehr gelungen.

Sound
Ein Rollenspiel mit guter Musik ist gleich viel mehr wert und glücklicherweise kann Pokémon Y auch in diesem Bereich punkten. Fast jedes Gebiet hat sein eigenes Musikstück und viele von ihnen bleiben dank Ohrwurmpotential schnell im Gedächtnis hängen. Da ist es auch zu verzeihen, dass die Pokémon nur kratschige Laute von sich geben wie aus frühen Game Boy-Zeiten. Auch wäre eine Sprachausgabe schön gewwesen, hätte den Speicherplatz des Moduls aber vermutlich gesprengt.

Das gefällt mir an Pokémon Y
- Süchtig machendes Sammelprinzip
- Sehr großer Spielumfang
- Endlich ansehnsliche 3D-Grafik
- Gelungener Soundtrack
- Mehrere Spielmöglichkeiten

Das gefällt mir nicht an Pokémon Y
- Ziemlich belanglose Story ohne Überraschungen
- Bis kurz vor Ende etwas zu einfach
- Wenig Rätsel und andere Denkaufgaben
- Einige Dialoge sehr fremdschämig

Fazit: Pokémon Y macht seinen Job als Spiel, in dem es um sammeln und aufleveln geht, ausgezeichnet. Worüber man streiten könnte ob es noch andere Elemente von Rollenspiel ausreichend bedient. So werden Rätsel leider kaum geboten und die Story könnte auch ein paar Überraschungen und die ein oder andere Wendung vertragen. Schade ist auch, dass die Charaktere untereinander keine besonderen Beziehungen zueinander aufbauen. Es dreht sich einzig um das Thema Freundschaft. Die Dialoge bleiben meist auf eher flachem Niveau und sind zum Teil sogar etwas fremdschämig.


Das soll dem Spielspaß aber keinen Abbruch tun, denn der wird definitiv geboten meiner Meinung nach. Wie anfangs erwähnt kann das bewährte looten & leveln System sehr stark motivieren und der Umfang des Spiels passt auch. Zu der technischen Seite kann man sagen, dass Nintendo auch in dieser Serie endlich den Sprung zu 3D geschafft hat und man schöne Charaktermodelle und Effekte zu Gesicht bekommt. Die Musik geht gut ins Ohr und wird auch nach längerer Zeit nicht langweilig. Die ganzen Zusatzfeatures wie das Supertraining oder Poké Mon Ami sind eine schöne Idee, sind den Zeitaufwand aber nicht wert, den der Effekt bringt.

Wertung: 8,5 von 10 Punkten

Samstag, 28. Dezember 2013

Testbericht: Knack

System: PlayStation 4                        Texte: deutsch
Release: 29.11.2013                          Sprachausgabe: deutsch
Genre: Action-Jump'n Run                Version: Deutschland
Entwickler: Sony                                 Altersfreigabe: USK 12
Spieler: 1-2                                          Auflösung: bis 1080p 























Story
Die Story von Knack ist schnell erzählt. Die Menschheit befindet sich im Krieg mit den Kobolden. Deren Anführer Gundahar hat zum Ziel die Weltherrschaft an sich zu reißen. Soweit so unoriginell. Gäbe es da nicht den Doktor und seine Erfindung namens Knack. Dieses Wesen besteht aus unzähligen Relikten und ist in der Lage sich selbst zu vergrößern und stärker zu werden. Mit dieser Geheimwaffe macht sich der Spieler auf in den Kampf, die KObolde zurück zu schlagen.

Gameplay
Bei Knack handelt es sich im Grunde um eine simple Mischung aus Hack'n Slay mit einer guten Prise Jump'n Run, die allerdings leider erst etwas spät zum tragen kommt. Meist besteht die Aufgabe darin, sich durch immer neue Gegnerwellen zu prügeln und möglichst gut auszuweichen, denn viel hält Knack nicht aus. Nach und nach kommen anspruchsvolle Geschicklichkeitspassagen dazu und man muss auch mal den einen oder anderen präzisen Sprung setzen. Wobei diese Stellen immer noch deutlich einfacher sind als der Rest des Spiels.

Hier kommen wir nämlich schon zum wohl größten Kritikpunkt des Spiels, dem Schwierigkeitsgrad. Schaut man sich das Spiel an könnte man meinen es sei für eine eher jüngere Zielgruppe entwickelt worden. Problem an der Sache ist nur, dass das Spiel gespickt ist mit fiesen Situationen und selbst auf leicht nicht wirklich das ist was die Bezeichnung vermuten lassen könnte. Ich selbst habe das Spiel auf Normal beendet und bin gut ins schwitzen gekommen, da das Trefferfeedback leider sehr nach dem Zufall abläuft. Soll heißen ihr vertragt meistens einen Treffer, seid aber beim zweiten nahezu immer tot und zwar unabhängig davon wie lang die Energieleiste ist. Umgekehrt kann es sein, dass ihr einen großen Roboter mit einem Schlag kaputt haut, ein kleiner Kobold aber auch beim dritten Treffer nicht klein beigeben will. Nach welchem Schema hier vorgegangen wurde bei der Entwicklung erschließt sich einem nicht. Ebenso sind die Rücksetzpunkte meist fair gesetzt und nicht allzu weit auseinander, aber halt nur meist und gerade bei besonders harten Stellen wünscht man sich, der Abstand möge doch bitte etwas kleiner sein.

Zwar gibt es die Möglichkeit, versteckte Schatztruhen zu entdecken, in denen Geräteteile und Kristallrelikte enthalten sind, mit denen ihr diverse Fähigkeiten dazu bekommt. Leider benötigen aber die Knack-Erweiterungen derart viele Relikte, dass man erst im zweiten oder dritten Durchgang davon etwas hat und das New Game+ lässt es nicht zu, den Schwierigkeitsgrad höher zu stellen, was für Trophäenjäger bedeutet: Alles schön von vorn bitte.

Man muss dem Spiel aber zu gute halten, dass die Steuerung schnell und direkt funktioniert. Somit bleiben zwar die Niederlagen wegen ihrer Menge frustrierend, man hat aber in der Regel selbst schuld und kann dem Spiel nicht vorwerfen, es dem Spieler durch Programmfehler schwerer als nötig gemacht zu haben. Kurz gesagt das Spiel bietet für erfahrene Action-Spieler eine durchaus knackige Herausforderung (das Wortspiel musste sein) aber Kinder oder Personen mit wenig Geduld sollten sich zwei mal überlegen ob sie sich an das Spiel heran wagen. Jump'n Run-Könner werden dagegen dezent unterfordert.

Grafik
Meine Damen und Herren, DAS ist die Next Generation. Knack mag nicht das grafisch allerbeste PS4-Spiel sein, reiht sich aber nahtlos zu den sehr ansehnlichen Titeln für Sonys frische Heimkonsole ein. Stellenweise ist der Detailreichtum und die Bildschärfe schon atemberaubend und kann mit Pixar-Filmen mithalten. Besonders wenn noch die spezielleren Relikte dazu kommen wie Eis oder Holz staunt man nicht schlecht, dass das Spiel trotz so vieler Objekte noch butterweich läuft.

Sound 
Die Musik von Knack ist nett. Nicht mehr und nicht weniger. Was eher auffällt ist die sehr gute deutsche Synchronisation. 

Das gefällt mir an Knack
- Saubere direkte Steuerung
- Sehr gute Grafik und flüssige Animationen
- Relativ großer Umfang für ein Spiel dieser Art
- Gute deutsche Synchronisation 
- Viele verschiedene Gegnerarten


Das gefällt mir nicht an Knack 
- Viel zu hoher Schwierigkeitsgrad
- Checkpoints unregelmäßig weit auseinander
- Schlecht ausbalanciertes Treffersystem
- Langweilige Story
- Zuwenig und zu leichte Jump'n Run Passagen
- Gesammelte Items lassen sich nicht auf höheren Schwierigkeitsgrad übernehmen 

Fazit: Sonys Einstand auf der PlayStation 4 hätte besser aber auch schlechter sein können. Das Spiel ist nicht so schlecht wie es von der Presse gemacht wird, reißt aber auch keine Bäume aus und hat deutliche Schwächen, die ein Top-Titel nicht haben darf. Allem voran das schlecht ausbalancierte Treffersystem. Gepaart mit den manchmal arg weit auseinander liegenden Rücksetzpunkten frustriert es leider öfter als notwendig wäre. Wenigstens lässt es sich gut steuern, so dass man zumindest nicht wegen mangelnder Kontrolle stirbt. Grafisch zeigt das Spiel in welche Richtung sich die Branche entwickelt. Musikalisch bleibt es unauffällig, kann aber wiederum bei der deutschen Synchronisation punkten. Unter dem Strich bleibt ein Spiel, welches als Launchtitel eine durchaus respektable Qualität vorweist, sich aber nicht als Hit in den Köpfen der Spieler festbrennen wird.

Wertung: 7,0 von 10 Punkten

Samstag, 21. Dezember 2013

Team Ninja arbeitet an neuem Ninja Gaiden Teil

Studioleiter Yosuke Hayashi von Team Ninja gibt bekannt, dass man bereits am nächsten Ableger der Ninja Gaiden Serie arbeitet. Das Spiel soll unter anderem auch für PS4 und Xbox One erscheinen.

Zwei neue Assassin's Creed-Spiele für 2014 in Arbeit

Ubisoft arbeitet bereits an zwei weiteren neuen Teilen der Assassin's Creed Reihe, die beide 2014 auf den Markt kommen sollen. Dies wurde nun durch mehrere Quellen bekannt gegeben. Laut den Meldungen soll die Serie zukünftig außerdem in eine komplett neue Richtung gehen. Ubisoft selbst hat es bislang nicht bestätigt.

Freitag, 20. Dezember 2013

Neuer Trailer zu Yoshi's New Island veröffentlicht

Nintendo hat nun einen neuen Trailer zu Yoshi's New Island veröffentlicht:


Das Spiel wird im 2. Quartal 2014 exklusiv für den Nintendo 3DS erscheinen. Creative Director Takashi Tezuka wird das Projekt nach eigenen Angaben mitentwickeln um sicher zu stellen, dass das Spiel den hohen Qualitätsansprüchen gerecht wird. Der erste Teil Yoshi's Island erschien 1995 auf dem SNES und gilt bis heute als eines der besten Jump'n Runs überhaupt.

Donkey Kong Country: Tropical Freeze erhält Releasedatum und neuen Trailer

Nintendo gab auf dem letzten Direct-Event bekannt, dass Donkey Kong Country: Tropical Freeze am 21. Februar 2014 exklusiv für die Wii U in Europa erscheinen wird. Auch ein neuer Trailer wurde gezeigt: 

 

Nintendo kündigt Dr. Luigi offiziell an

Nintendo hat auf ihrer letzten Direct-Veranstaltung das Puzzlespiel Dr. Luigi angekündigt. Es handelt sich dabei praktisch um das selbe Spiel wie den Klassiker Dr. Mario, nur mit Luigi und einen kleineren Veränderungen. So gibt es nun z.B. auch einen Modus der für ungeübtere Spieler gedacht ist und in dem immer L-förmige Tablettenpakete herunterfallen. Desweiteren gibt es natürlich auch einen Onlinemodus. Hier ein Trailer zum Spiel:


Dr. Luigi wird als Downloadtitel im eShop der Wii U ab dem 15. Januar 2014 für 14,99 Euro verfügbar sein.

Neues Wii U Spiel NES-Remix veröffentlicht

Nintendo hat zur Überraschung vieler Spieler bereits am Mittwoch ein neues Wii U-Spiel im eShop veröffentlicht. Der Titel, der auf den Namen NES-Remix hört, beinhaltet viele verschiedene Szenen aus den berühmtesten NES-Klassikern. Der Spieler muss darin versuchen, bestimmte Herausforderungen in einer bestimmten Zeit zu meistern. Dadurch sammelt man Sterne und kann weitere Spiele freischalten. Das Spiel kann für nur 9,99 Euro im eShop der Wii U heruntergeladen werden. Wer sich vor dem Kauf noch den Trailer anschauen will kann das hier tun:

 

Nintendo entwickelt neues Zelda-Spiel für Wii U

Nintendo gab kürzlich bekannt, dass man zusammen mit Tecmo-Koei an dem Spiel Hyrule Warriors arbeitet. Der Titel ist bislang nur vorläufig und kann sich noch ändern. Es handelt sich hierbei um eine Mischung aus Zelda und Dynasty Warriors. Link muss Armeen von Gegnern mit seinem Schwert und anderen Waffen besiegen. Weitere Details sind noch nicht bekannt. Das Spiel soll im Sommer 2014 exklusiv für die Wii U in Japan erscheinen. Hier sieht man einen kurzen Gameplay-Trailer:

 

Nintendo stellt neuen Mario Kart 8 Trailer vor

Nintendo hat einen neuen Trailer zu Mario Kart 8 veröffentlicht, den ich euch einfach mal ohne Umschweife zeigen möchte:


Mario Kart 8 wird im Frühjahr 2014 exklusiv für die Wii U in Europa erscheinen

PS Vita Verkäufe steigen nach PS4-Release drastisch

Die Verkäufe der PS Vita sind seit dem Release der PS4 in Großbritannien um 68% angestiegen. Dies hat das Wirtschaftsmagazin MCV ermittelt. Genaue Verkaufszahlen sind nicht bekannt. Als Grund kann nur die Remote Play Funktion vermutet werden, mit der man PS4-Spiele auf der PS Vita spielen kann.

Freitag, 13. Dezember 2013

Neue PS Plus-Inhalte für Januar 2014 bekannt gegeben

Sony hat heute bekannt gegeben auf welche kostenlosen Titel sich PS4-, PS3-, und PS Vita-Spieler als nächstes freuen dürfen. Hier die offizielle Liste, welche Spiele verfügbar sein werden:

Ab 24.12.2013: 

  • DmC Devil May Cry (PS3)
  • Borderlands 2 (PS3)
  • Soul Sacrifice (PS Vita) 
  • BlazBlue Continuum Shift Extend (PS Vita) 
Ab 08.01.2014:
  • Don't Starve (PS4)
Nehmen wir uns die Titel mal der Reihe nach vor. Zuerst haben wir es mit Capcoms Schnetzelorgie DmC Devil May Cry zu tun. Wem Kratos in God of War nicht stylish genug ist der bekommt hier mit Dante das krasse Gegenteil. Eher mit Bayonetta zu vergleichen und nicht weniger gut. Dann gibts mit Borderlands 2 eines der besten Spiele aus 2012, zu dem es schon vier Addons gab. Diese sind hier zwar leider nicht enthalten, aber geschenkter Gaul. Ihr wisst schon. Bleibt trotzdem eine grandiose Mischung aus Rollenspiel und Ego-Shooter mit vielen witzigen Momenten in einer riesigen offenen Welt. Dass das Spiel einen der wohl motivierendsten und besten Online-Multiplayer-Modes neben Diablo III beinhaltet muss ich wohl nicht noch dazu sagen.

Schauen wir weiter was uns Sony für die PS Vita anbietet. Hier hätten wir zum einen das innovative Hack'n Slay Rollenspiel Soul Sacrifice mit seiner düsteren Welt und leider etwas verkorkster Steuerung und zum anderen ein Fest für Liebhaber von 2D-Beat'em Ups in Form von BlazBlue Continuum Shift Extend. Haut mich jetzt beides nicht vom Hocker, aber angucken kostet ja nichts und es kann nicht immer der persönliche Geschmack perfekt bedient werden.

Zu guter Letzt erfreut uns Sony bereits Anfang des Jahres mit einem weiteren kostenlosen PS4-Spiel. Don't Starve vom kanadischen Indie-Entwickler Klei Entertainment ist wohl am ehesten als eine Mischung aus Adventure und Strategie zu beschreiben. Mittels sinnvoller Verwendung von Ressourcen und Herstellung von Objekten muss der Spieler hier versuchen seinen Gegnern zu entkommen und zu überleben. Man darf gespannt sein ob uns hier ein weiteres kleines Juwel erwartet.

Mittwoch, 11. Dezember 2013

Neue Infos zu Rayman Legends für PS4 und Xbox One

Wie wir alle wissen hat Ubisoft im September dieses Jahres mit Rayman Legends ein Jump'n Run released, das leider trotz guter Qualität weit hinter den Erwartungen des Konzerns geblieben ist. Um diesen Umstand noch etwas gerade zu rücken hat man sich kürzlich dazu entschlossen, dass Spiel auch für die PS4 und Xbox One anzubieten und so von der Begeisterung vieler Leute für die neuen Konsolen zu profitieren. Fest stand bislang nur, dass die Umsetzung Anfang 2014 erscheint. Allerdings ohne konkrete Angaben zum genauen Zeitpunkt oder zusätzlichen Features. Bis jetzt. 

Denn heute hat sich Ubisoft erneut zu dem Thema geäußert und somit kann ich euch die PS4- und Xbox One-exklusiven Inhalte näher bringen. Bei der PS4-Version wird ein Assassin's Creed Kostüm dazu kommen sowie neue Levels, die das Touchpad gut einbinden. Außerdem soll das Spiel kompatibel zu Savefiles der PS Vita-Version sein. Xbox One-Besitzer können sich gleich über drei neue Kostüme (allesamt aus Splinter Cell) und 10 neue Levels freuen. Ob Kinect in irgendeiner Form unterstützt wird ist nicht bekannt.

Desweiteren sollen beide Versionen neue Erfolge bzw. Trophäen bieten sowie eine stark verbesserte Grafik und deutlich kürzere Ladezeiten. Was nur noch fehlt ist ein festes Releasedatum und auch dazu ließ sich Ubisoft hinreißen. Am 27. Februar 2014 kann auch auf der PS4 und Xbox One gelaufen und gehüpft werden bis der Arzt kommt.  

Einen passenden Trailer zum Spiel gibt es nun auch:

 

Sonntag, 8. Dezember 2013

Nintendo kündigt weiteren spielbaren Charakter für Donkey Kong Country: Tropical Freeze an

Nintendo hat auf der VGX 2013 einen vierten spielbaren Charakter für Donkey Kong Country: Tropical Freeze vorgestellt. Es handelt sich hierbei um Cranky Kong. Er ist in der Lage Gegner mit seinem Krückstock zu besiegen und kann auf dem Stock hüpfend auch ansonsten unzugängliche Stellen wie Stacheln betreten und höher springen ähnlich wie Dagobert Duck in DuckTales.

Desweiteren wurde ein neues Feature enthüllt. Für 100 aufgesammelte Bananen bekommt man einen sogenannten Kong-Pow. Einmal ausgelöst eliminiert man damit sämtliche Gegner vom Bildschirm und kommt einfacher an Items heran. Dieser Move kann sowohl alleine als auch im Koop-Modus eingesetzt werden. Um den neuen Charakter und diese spezielle Fähigkeit nochmal zu demonstrieren sieht man hier ein Video, in dem es gezeigt wird:


Donkey Kong Country: Tropical Freeze wird im Februar 2014 exklusiv für die Wii U in Europa erscheinen.

Neuer Trailer zu The Witcher 3: Wild Hunt veröffentlicht

Der polnische Entwickler CD Projekt Red hat auf der VGX 2013 einen neuen Trailer mit Gameplay-Szenen zu The Witcher 3: Wild Hunt vorgestellt, das für PS4 und Xbox One 2014 erscheinen soll:

Samstag, 7. Dezember 2013

Square-Enix kündigt Tomb Raider: Definitive Edition an

Square-Enix gab auf der VGX 2013 bekannt, dass Tomb Raider: Definitive Edition am 28. Januar 2014 weltweit für PS4 und Xbox One erscheinen wird. Bei dem Spiel handelt es sich um eine inhaltlich erweiterte Umsetzung von Tomb Raider mit deutlich besserer Grafik.

Nun sind auch erste Screenshots aufgetaucht:



UPDATE: Einen ersten Trailer gibt es nun auch:

Destiny-Release am 9. September 2014

Bungie gibt bekannt, dass Destiny am 9. September 2014 weltweit für PS4, Xbox One, Xbox360 und PS3 erscheinen wird. Der Betatest startet zuerst auf PS4 und PS3 im Sommer 2014.

Mittwoch, 4. Dezember 2013

Launch-Trailer zu Bravely Default veröffentlicht

Nintendo hat heute einen neuen Trailer zu Bravely Default veröffentlicht:


Bei Bravely Default handelt es sich um ein von Square-Enix entwickeltes Rollenspiel, das sich sehr stark an den früheren Final Fantasy-Teilen orientiert und mit einem innovativen Kampfsystem glänzt. Das Spiel wird am 6. Dezember 2013 exklusiv für den Nintendo 3DS in Europa erscheinen.

In Japan wurde derweil bereits ein zweiter Teil angekündigt, der auf den Titel Bravely Second hört und auch für den Nintendo 3DS erscheinen soll. Ein Releasedatum ist aber noch unbekannt.

Dienstag, 3. Dezember 2013

PlayStation 4 ist am schnellste verkaufte Konsole in UK

Wie ChartTrack nun ermittelt hat ist die PlayStation 4 die am schnellsten verkaufte Konsole überhaupt im Vereinigten Königreich. Innerhalb des ersten Tages konnten rund 250.000 Konsolen verkauft werden. Den bisherigen Rekord hielt die PSP mit 185.000 Einheiten im gleichen Zeitraum. Die Xbox One hatte sich 150.000 mal in zwei Tagen verkauft. 

Damit wurden gleichzeitig die Verkaufszahlen der Wii U von Nintendo bereits am ersten Tag geschlagen. Nintendo hatte seit dem Launch am 30. November 2012 lediglich 150.000 Wii U in Großbritannien verkaufen können. Somit steht bei den Heimkonsolen-Verkäufen in Großbritannien nun die PlayStation 4 vor der Xbox One und der Wii U.

UPDATE: Wie Sony nun offiziell bekannt gegeben hat, hat sich die PlayStation 4 weltweit bereits 2,1 Millionen mal verkauft. Davon fallen rund 700.000 Einheiten auf Europa, Australien und Teile Asiens. Die Daten wurden bis einschließlich dem 1. Dezember 2013 erfasst. Die PlayStation 4 erschien am 15. November 2013 in den USA und am 29. November 2013 in Europa, Australien und einigen Teilen Asiens. Der Release in Japan erfolgt am 22. Februar 2014.