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Dienstag, 30. September 2014

Hyrule Warriors lässt Gewinnprognose für Koei-Tecmo steigen

Koei-Tecmo gibt bekannt, dass man seine Gewinnprognose von zuletzt 3,5 Milliarden Yen (25,3 Millionen Euro) auf 5,4 Milliarden Yen (39 Millionen Euro) korrigiert hat. Das entspricht einem Zuwachs von 53,4% bzw. 1,9 Milliarden Yen (13,7 Millionen Euro) als bisher erwartet.

Als Grund für den Gewinnzuwachs gab man die äußerst guten Verkäufe von Hyrule Warriors an. Außerdem erhöhte sich der Absatz in der Kategorie der Social Games. 

Xbox One überholt PS4 im Vereinigten Königreich

Nach Angaben des Branchenmagazins MCV UK hat Microsoft mit seiner Xbox One erstmals die Verkaufszahlen von Sonys PS4 im Vereinigten Königreich übertreffen können. Verantwortlich dafür sei die kürzlich erfolgte Preissenkung und Bundles mit FIFA 15 gewesen. Aus anonymen Händlerquellen sei laut MCV ersichtlich, dass die Verkäufe in der letzten Woche um 155% angestiegen sind während sich die PS4 durch den Release von FIFA 15 nur 80% häufiger verkaufen konnte. Was die Einzelverkäufe von FIFA 15 betreffe sei die PS4-Version allerdings der unangefochtene Spitzenreiter mit einem Anteil von 32% an den Gesamtverkäufen. Die Xbox360-Version folgt mit 30%, danach die Xbox One-Version mit 22% und die PS3-Version mit 15%.

Sony will Bloodborne-Schwierigkeitsgrad nicht zu hoch einstellen

Sony Producer Masaaki Yamagiwa hat sich dagegen ausgesprochen, den Schwierigkeitsgrad von Bloodborne auf ein noch höheres Niveau als Demon's Souls einzustellen. Dies bestätigte er in einem Interview gegenüber dem englischen Magazin EDGE. Würde Sony den Schwierigkeitsgrad noch weiter anheben wäre das Spiel unspielbar. Spieler bräuchten sich keine Sorgen machen, dass es zu leicht wird. Aber sich allein auf einen hohen Schwierigkeitsgrad zu konzentrieren sieht er als falsch an.

Bloodborne erscheint am 6. Februar 2015 exklusiv für die PS4 in Europa.

Montag, 29. September 2014

Neuer Trailer zu The Evil Within veröffentlicht

Bethesda hat auf der EGX in London einen neuen Trailer zu The Evil Within präsentiert:


The Evil Within erscheint am 14. Oktober 2014 für PS4, Xbox One, PS3 und Xbox360 in Europa.

Freitag, 26. September 2014

Gameplay-Trailer zu Sleeping Dogs Definitive Edition veröffentlicht

Square Enix hat einen Trailer mit Spielszenen zu Sleeping Dogs Definitive Edition veröffentlicht, den ihr hier anschauen könnt:


Sleeping Dogs Definitive Edition ist die erweiterte und technisch verbesserte Version des Open World Hits, der 2012 für PS3 und Xbox360 erschien. Sie enthält alle DLCs und die Verkehrsdichte und Passantendichte wurde stark erhöht. Die Auflösung beträgt auf beiden Plattformen 1080p bei 30 Bildern pro Sekunde. Erscheinungsdatum für das Spiel ist der 10. Oktober 2014 auf PS4 und Xbox One.

Mittwoch, 24. September 2014

Ubisoft bereitet Season Pass für Assassin's Creed Unity vor

Ubisoft gibt bekannt, dass man zu Assassin's Creed Unity einen Season Pass anbieten wird. Der Season Pass enthält drei umfangreiche Inhalte, die ich euch mal kurz vorstelle:

Assassins Creed Unity Dead Kings. 
Hierbei handelt es sich um eine neue Storykampagne, die nach der Geschichte von Assassin's Creed Unity spielt. Man erkundet mit Arno das ländliche Städtchens Saint Denis. Ein problembehafteter Ort mit einem mysteriösen und weitläufigen Untergrund, in dem man die Gruften französischer Könige erforscht. Hierbei begegnet man Grabräubern, gegen die man sich mit einer neuen Waffe, der Guillotinenflinte zu wehr setzt. Ubisoft verspricht das bisher düsterste Setting in der Geschichte von Assassin's Creed.

Arnos erweiterte Reise durch Paris.
In diesem Inhalt gibt es neue Storymissionen, über 30 neue Waffen, neue Outfits und Ausrüstungsgegenstände sowie dem exklusiven Schwert Fleur de Lys, das nur am ersten Tag der Veröffentlichung verfügbar ist. Die Meisterassasine lassen sich auch weiter aufwerten.

Assassin's Creed Chronicles: China.
Der letzte Teil ist ein eigenständiger neuer Titel mit neuer Handlung, anderem Schauplatz und spielt sich aus einer 2,5D-Perspektive. Aufgabe des Spielers ist es, einen Parkours auf der chinesischen Mauer auszuüben und möglichst akrobatisch die Gegner zu besiegen. Dazu schlüpft der Spieler in die Rolle des Charakters und letzten Assassinin der chinesischen Bruderschaft Shao Jun im China des 16. Jahrhunderts. Die Umgebung soll sehr lebhaft sein, was durch die an Pinselmalereien erinnernde Grafik noch verstärkt wird. Shao Jun greift hierbei auf Fähigkeiten zurück, die ihr der legendäre Assassine Ezio Audiotore einst beigebracht hat und vermischt diese mit ihrem eigenen Martial Arts Kampfstil.

Der Season Pass soll ab Frühjahr 2015 verfügbar sein. Da bewegte Bilder mehr als Worte sagen gibts hierzu noch den passenden Trailer:



Assassin's Creed Unity erscheint am 13. November 2014 für PS4 und Xbox One in Europa.

Dienstag, 23. September 2014

Sony gibt Europa-Release zu PlayStation TV bekannt

Sony gibt offiziell bekannt, dass PlayStation TV am 14. November 2014 in Europa erscheinen wird. Der Preis wird bei 99,99 Euro liegen und dem System liegen Downloadcodes für die drei Spiele Olli Olli, Velocity Ultra und Worrms Revolution Extreme bei.

Mit PlayStation TV ist es möglich PS4-Spiele auf jeden beliebigen Fernseher zu streamen. Außerdem lassen sich PS Vita-, PSP- und PS One-Spiele am Fernseher spielen. Dazu wählt man entweder einfach die Downloadversion des entsprechenden Spiels aus oder steckt ein PS Vita-Modul in das Gerät. Sämtliche PS Vita-Spiele, die keine Toucheingaben benötigen, sollen kompatibel sein. Eine komplette Kompatibilitätsliste findet man hier.

Square Enix nennt weitere Details zu Final Fantasy XV

Hajime Tabata, neuer Director von Final Fantasy XV bei Square Enix, hat in einem Interview mit verschiedenen Magazinen neue Informationen zu Final Fantasy XV verraten.  

  • Demnach ist das Spiel derzeit zu 50-60% fertiggestelt.
     
  • Da das Grundgerüst steht und die wichtigsten Teile der Spielmechanik fertig sind wird es nicht lange dauern, bis das Spiel nach der Demo am 20. März 2015 erscheint.
  • Es wird nur an Inhalten gearbeitet, die zuvor ausführlich besprochen und diskutiert wurden. Dadurch will man wertvolle Entwicklungszeit einsparen.
  • Momentan arbeiten rund 200-300 Leute an Final Fantasy XV. Tabata weist darauf hin, dass er nichts davon hält, dass in vielen westlichen Studios mehrere Tausend Leute an einem Spiel arbeiten. Er ist der Meinung, dass eine überschaubare Anzahl an Mitarbeitern bessere Arbeit macht, da das volle Potential jeden Entwicklers nur so voll ausgeschöpft werden kann.
  • Die Party des Spiels wird wie in der Demo nur aus Männern bestehen. Man habe dies absichtlich so gewählt um den Roadtrip-Charakter des Spiels zu unterstrechen. Die Fahrt im Auto, die man während der Demo sieht, trägt ihren Anteil dazu bei.
  • Tabata betont, dass die Demo komplett aus Spielgrafik bestand. Bis zum Release der Vollversion wird die Qualität der Grafik noch weiter gesteigert.
  • Im Spiel dreht sich vieles um Freundschaft und Reisen. Daher soll der Hauptcharakter Noctis weniger im Vordergrund stehen sondern eher eine genauso wichtige Rolle einnehmen wie seine Teammitglieder.
  • Final Fantasy XV ist ein reines Einzelspieler-Erlebnis. Dennoch soll z.B. durch die Autofahrt der Eindruck entstehen, dass man mit richtigen Menschen zusammen spielt.
  • Das Auto ist auch das meistgenutzte Vehikel um zu einen neuen Ort zu gelangen. Alternativ könnte man auch zu fuß gehen oder auf einem Chocobo reiten. Aber da die Entfernungen teilweise sehr weit sind ist es ratsamer das Auto zu wählen.
  • Es wird ein Open-World-Game werden in dem man machen kann was man will und wann man es will. Man folgt zwar einem roten Storyfaden, kann die Welt aber frei erforschen. Tabata warnt allerdings davor es mit Skyrim zu verwechseln. Man wird nicht vom eigentlich Ziel abgehalten durch neue Missionen. Viel mehr soll es so werden wie in Red Dead Redemption, in dem der Spieler das Ziel auch nicht aus den Augen verlieren konnte selbst wenn er vom Weg abgekommen ist.
  • Der Wetterwechsel spielt eine wichtige Rolle im Kampf gegen Monster. So könnte z.B. ein Feuerzauber plötzlich unwirksam werden wenn es anfängt zu regnen oder es könnte durch große Trockenheit etwas in Brand geraten, was die Charaktere wiederum gefährdet.
  • Es gibt auch einen Tag- und Nachtwechsel. Dabei entspricht ein Tag im Spiel etwa 30 Minuten in der Realität.
  • Manche Kämpfe wie gegen den Adamantoise in der gezeigten Demo können 30 Spieltage, also bis zu 15 Stunden in Echtzeit dauern.
  • Es ist sehr wichtig sich regelmäßig auszuruhen damit man für kommende Kämpfe fit genug ist. Nachts ist es aber auch gefährlicher, weil dann gefährlichere Monster aus ihren Höhlen kommen.
  • Am Ende jeden Tages werden die gewonnenen Erfahrungspunkte berechnet. Somit bekommt man schnell ein Gefühl dafür wie man den Tag am besten nutzt.
  • Das Kampfsystem wird nicht darauf beruhen immer nur einen Knopf zu drücken. Es ist eher eine Aneinanderreihung verschiedener Aktionen nötig.
  • Per Tastendruck kann man zwischen offensivem und defensivem Kampfstil wechseln. Während beider Phasen kann man sich frei bewegen.
  • Tabata vergleicht das Kampfsystem mit dem aus Final Fantasy XII. Es soll sowenig Menüs wie möglich geben.
  • Das Kampfsystem soll sich sehr actionlastig anfühlen. Es wird ein Echtzeit-Kampfsystem geben, in dem man verschiedene Kombos ausführt. Hierbei wird nur Noctis spielbar sein. Man kann seinen Mitstreitern aber Befehle geben.
  • Noctis kann mit seinem Schwert weite Distanzen überwinden, indem er es an Stellen wirft wo es stecken bleibt und er sich an die Stelle hinterher teleportiert.
  • Gegner erscheinen ohne Unterbrechnungen oder Ladepausen.
Final Fantasy XV wird 2015 für PS4 und Xbox One erscheinen.

Donnerstag, 18. September 2014

Neuer Gameplay-Trailer zu Final Fantasy XV präsentiert

Neben einem ersten Video zu Final Fantasy Type-0 HD bot Square Enix den Besuchern der Tokyo Game Show auch einen neuen Trailer zu Final Fantasy XV mit, wie ich finde, sehr beeindruckender Spielgrafik. Seht selbst:


Final Fantasy XV wird 2015 in Europa für PS4 und Xbox One erscheinen. Eine erste spielbare Demo mit dem Titel Episode Duscae soll Final Fantasy Type-0 HD beiliegen, welches wiederum am 20. März 2015 auf den Markt kommt.

Square Enix zeigt ersten Trailer zu Final Fantasy Type-0 HD

Square Enix hat auf der Tokyo Game Show erstmals Final Fantasy Type-0 HD in bewegten Bildern präsentiert. Das Taktik-Rollenspiel ist eine HD-Neuauflage von Final Fantasy Type-0, das 2011 nur in Japan für die PSP erschienen ist.


Final Fantasy Type-0 HD erscheint für die PS4 und Xbox One am 20. März 2015 in Europa.

Neuer Bloodborne-Trailer und Europa-Release bekannt gegeben

From Software hat auf der Tokyo Game Show einen neuen Trailer zu Bloodborne gezeigt und gleichzeitig bekannt gegeben, dass das Spiel am 6. Februar 2015 in Europa und den USA erscheinen wird. Zum Start soll es auch eine Collector's Edition geben.

 

Halo - Master Chief Collection läuft mit 60fps

Wie Dan Ayoub, Executive Producer von 343 Industries erklärt hat, arbeitet man momentan noch hart an Halo - Master Chief Collection und will erreichen, dass jeder Teil der Sammlung mit 60fps läuft. In bisherigen Preview-Versionen war das noch nicht der Fall. Halo - Master Chief Collection beinhaltet Halo 1 bis 4 und erscheint am 14. November 2014 exklusiv für die Xbox One in Europa.

Ubisoft zeigt neuen Trailer zu The Crew

Ubisoft hat einen neuen Trailer zu The Crew veröffentlicht. Das Rennspiel wird am 11. November 2014 für die PS4, Xbox One und Xbox360 in Europa erscheinen.

 

Freitag, 12. September 2014

Rockstar Games gibt Releasetermin für Next-Gen Versionen von GTA V bekannt

Rockstar Games hat heute die Katze aus dem Sack gelassen und den Releasetermin für die PS4-, Xbox One- und PC-Version verkündet. Demnach dürfen sich Besitzer der PS4 und Xbox One auf den 18. November 2014 freuen. PC-Spieler müssen sich bis zum 27. Januar 2015 gedulden. Gleichzeitig wurde ein neuer Trailer veröffentlicht, der die PS4-Version in Aktion zeigt:

Capcom zeigt Trailer und gibt Infos bekannt zu Resident Evil Revelations 2

Capcom hat heute einen ersten Trailer zu Resident Evil Revelations 2 veröffentlicht und neue Infos zum Spiel bekannt gegeben. Das Spiel wird vorerst Anfang 2015 in vier wöchentlichen Episoden zum Download für jeweils $5,99 angeboten. Alternativ kann man auch warten und sich das Gesamtpaket für $24,99 Herunterladen. Hierbei erhält man als Bonus zusätzliche Inhalte. Kurz nach den Downloadepisoden erscheint das Spiel zudem auf Disc für $39,99. Wie die Preise in Europa aussehen werden ist noch nicht bekannt. Hier nun der Trailer:


Resident Evil Revelations 2 erscheint Anfang 2015 für PS4, Xbox One, PS3 und Xbox360.

Freitag, 5. September 2014

Sony kündigt Run Sackboy! Run! für PS Vita an

Sony hat überraschend das Jump'n Run Run Sackboy! Run! für die PS Vita angekündigt. In diesem Spiel steuert man Little Big Planet-Hauptprotagonist Sackboy mithilfe von Wisch- und Tippbewegungen und muss ihn so schnell wie möglich unbeschadet zum Ziel des Levels bringen. Die Gebiete orientieren sich dabei an Orte, die man bereits aus Little Big Planet kennt wie z.B. Avalonia oder The Gardens. Während der Runs sammelt man Blasen, die man in neue Kostüme investieren kann, welche wiederum höhere Multiplikatoren bringen um noch mehr Punkte zu sammeln. Das Spiel soll ideal sein für alle, die zwischendurch mal schnelle Jump'n Run Action wollen. 

Es ist mögliche seine Bestzeiten und Highscores online mit Freunden zu vergleichen. Regelmäßige neue Missionsziele und freischaltbare Items sollen den Langzeitspielspaß erhalten. Run Sackboy! Run! erscheint bereits im Oktober 2014 für die PS Vita in Europa. Hier noch ein paar Screenshots: