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Donnerstag, 26. Februar 2015

Slender: The Arrival für PS4 und Xbox One angekündigt

Die Blue Isle Studios geben bekannt, dass man das bislang nur für den PC bekannte Horrorspiel Slender: The Arrival auch für die PS4 und Xbox One anbieten wird.

In dem Spiel geht es um Lauren, die ihre vermisste Schwester Kate sucht. Diese ist in den Wald aufgebrochen um dem Mythos des Slender Man nachzugehen, der vermutlich auch mit ihrem Verschwinden zu tun hat.

Als Kate versucht man, lediglich mit einer Taschenlampe ausgerüstet, aus dem Wald zu entkommen und durchsucht verlassene Häuser und Minen während man vom Slender Man unbemerkt verfolgt wird.

Beide Versionen für PS4 und Xbox One erscheinen in Europa am 25. März 2015 als Downloadfassung. Hier könnt ihr noch einen kurzen Teaser anschauen:

 

Umfrageergebnis zu Konsolen-Kaufverhalten veröffentlicht

Das Meinungsforschungsinstitut Nielsen hat in den USA eine große Umfrage durchgeführt um zu erfahren wieso sich Kunden für eine bestimmte Konsole entscheiden. Hierbei kam heraus, dass der Hauptkaufgrund für die PS4 die oftmals höhere Auflösung ist. Auf den weiteren Plätzen folgen der Blu-ray Player und das breit gefächerte Spieleangebot. 

Käufer der Xbox One rechtfertigen ihre Entscheidung in erster Linie mit dem Vertrauen in das Unternehmen Microsoft. Erst danach folgen innovative Features der Spiele, die hohe Rechenleistung und exklusive Spiele wie z.B. Halo.

Zuletzt wurden noch Kunden befragt, die sich eine Wii U gekauft hatten. Hier stand der Spielspaß der Nintendo-Produkte an oberster Stelle gefolgt von den familienfreundlichen Spielen und dem günstigen Preis.

Dragon Quest Heroes für Europa und USA angekündigt

Square-Enix wird das Hack'n Slay Dragon Quest Heroes noch 2015 auch in Europa und den USA auf den Markt bringen. Man plant allerdings nur die PS4-Version in diesen Territorien zu veröffentlichen. In Japan ist neben der PS4-Version noch eine Fassung für die PS3 erhältlich.

Square-Enix denkt über episodische Rollenspiele nach

Square-Enix denkt derzeit darüber nach, zukünftig auch Rollenspiele in Episodenform anzubieten. Das sagte Firmenpräsident Yosuke Matsuda gegenüber Gamekult.com in einem Interview.

Man habe dieses Modell zuletzt mit Life is Strange erfolgreich umgesetzt und daher könnte man sich vorstellen, es auch in Rollenspielen zu verwenden.

Allerdings sollen große RPG-Serien wie Final Fantasy oder Dragon Quest davon nicht betroffen sein und weiterhin als komplettes Werk erscheinen. Laut Matsuda würden die Fans das auch so erwarten, da sie sich ein möglichst riesiges Spiel mit reichhaltigem Inhalt und viel Tiefe wünschen. Alle diese Faktoren scheiden bei einer episodischen Veröffentlichung aus.

Neuer Trailer zu Batman: Arkham Knight

Warner hat einen neuen Trailer zu Batman: Arkham Knight veröffentlicht:


Batman: Arkham Knight erscheint am 2. Juni 2015 für PS4 und Xbox One.

Angeblich neues Rock Band und Guitar Hero in Arbeit

2015 sollen sowohl ein neuer Teil der Guitar Hero-Reihe als auch ein neuer Rock Band-Ableger erscheinen. Diese Informationen stammen im Fall von Guitar Hero von Kotaku, die als Quelle die Entwickler angegeben haben und im Fall von Rock Band von Bloomberg, deren Quelle eine ihnen vertraute Person sein soll. Zu den Spielen, die für PS4 und Xbox One geplant sind, soll es auch neue Gitarren-Controller geben. Weder Activision noch Harmonix haben bisher offiziell neue Teile ihrer Spieleserien angekündigt.

Sega und Sony planten ursprünglich gemeinsame Konsole

Sega und Sony hätten damals beinahe eine gemeinsame Konsole entwickelt. Das hat der ehemalige CEO von Sega, Tom Kalinske in einem Interview mit Game Industry mitgeteilt.

Sega zählte in den 80er und 90er Jahren zu den führenden Entwicklern von erfolgreicher Videospiele- und Arcade-Spiele Software, wohin gegen Sony auf diesem Gebiet noch völlig neu war. Daher vereinbarten Kalinske und Mickey Schulhof, der frühere Präsident von Sony Computer Entertainment America, dass man eine gemeinsame Konsole entwickeln sollte. Etwaige Verluste in der Anfangszeit wollte man sich ebenso teilen wie die Entwicklungskosten.

Der Vorstand von Sony soll begeistert gewesen sein von der Idee und man wartete Segas Reaktion ab. Überraschenderweise lehnten sie diese Idee ab. Kalinske behauptet, dass dies die wohl dümmste Entscheidung in der Unternehmensgeschichte von Sega war. Nach diesem Fall kam es laut ihm immer wieder zu gravierenden Fehlentscheidungen, so dass er schließlich auf eigenen Wunsch das Unternehmen verließ. 

Sony entwickelte schließlich im Alleingang die PlayStation, die 1994 erschien und ein immenser Erfolg wurde. Sega hatte seitdem mit dem Saturn und der Dreamcast eher kommerzielle Flops zu verbuchen.

Kostenlose PS Plus-Version von DriveClub soll schnellstmöglich erscheinen

Sony teilt mit, dass man weiterhin an der kostenlosen PS Plus-Version von DriveClub arbeitet und diese auch so schnell wie möglich veröffentlichen will. Allerdings kann man noch keinen Termin nennen, da man derzeit damit beschäftigt ist, eine gute Server-Infastruktur aufzubauen, damit Probleme wie bei der Vollversion möglichst garnicht erst auftreten.

Sony äußert sich kritisch zu Day 1 Patches

Ein oft beobachtetes Phänomen ist heutzutage die Patch-Flut, von der viele Spiele heimgesucht werden. Klar sind Verbesserungen immer eine gute Sache aber wenn sie bereits am ersten Tag der Veröffentlichung oder manchmal sogar davor schon bereit gestellt werden mutet es schon etwas kurios an.

Diese Meinung vertritt auch Jim Ryan, der CEO und Präsident von Sony Computer Entertainment Europe. Seinem Empfinden nach sei die Situation geradezu außer Kontrolle geraten. Ständig müssen Spieler warten bis sie ein neues Spiel überhaupt spielen können, da zuvor ein Patch heruntergeladen werden muss, der wiederum nicht immer sehr klein ist. Auch Ryan betont hierbei zwar die Wichtigkeit von Patches allgemein, besonders wenn man dadurch vermeidet, ein Spiel monatelang verschieben zu müssen. Aber er kritisiert diese Entwicklung auch und weist daraufhin, dass Sony-eigene Spiele in Zukunft weniger und auch kleinere Patches bis hin zu garkeinen Patches mehr nötig haben werden.

Neue Screenshots zu Final Fantasy XV

Square-Enix hat einige neue Screenshots zu Final Fantasy XV veröffentlicht, die aus der Demo Episode Duscae stammen:














Die Demo wird der ersten Auflage des Spiels Final Fantasy Type 0-HD beiliegen, das am 20 März in Europa für PS4 und Xbox One erscheint. Final Fantasy XV selbst hat noch keinen genaueren Termin außer 2015.
 

Freitag, 20. Februar 2015

Wii U Spiele von 2015 sollen GamePad voll ausnutzen

Viele für 2015 angekündigte Wii U-Spiele sollen die Funktionen des GamePads zu 100% ausnutzen. Das hat Nintendo Präsident Satoru Iwata auf einer Investorenkonferenz bestätigt. Zu diesen Titeln zählen laut Iwata The Legend of Zelda, Star Fox, Splatoon, Project Giant Robot und Xenoblade Chronicles X.

Nintendo stellt Hüllen der New 3DS-Spiele vor

Nintendo hat heute das Design der Spielehüllen vorgestellt, die für exklusive New 3DS-Spiele verwendet werden. Wie man am Beispiel des bisher ersten exklusiven New 3DS-Spiels Xenoblade Chronicles 3D sehen kann werden die Hüllen in schwarz und mit einem entsprechenden Hinweis versehen sein.


Xenoblade Chronicles 3D erscheint am 2. April 2015 exklusiv für den New 3DS.

Xbox One bald in Dev Kit umwandelbar

Microsoft wird es Endverbrauchern ab Sommer 2015 erlauben, ihre Xbox One in ein Dev Kit umzuwandeln. Dieser Schritt ist nötig, sofern man eigene Software für die Konsole entwickeln will. Eine Preview-Funktion soll bereits im Mai angeboten werden.

From Software zeigt neuen Trailer zu Bloodborne

From Software hat einen neuen Trailer zu Bloodborne veröffentlicht:


Bloodborne erscheint am 25. März 2015 exklusiv für die PS4.

Sonntag, 15. Februar 2015

Nintendo TVii für Europa offiziell gecancelt

Nintendo of Europe gibt bekannt, dass der TV-Streaming-Service Nintendo TVii für Europa gecancelt wurde. In einer Pressemitteilung wird erklärt, dass verschiedene Lizenzprobleme und die Komplexität der einzelnen Fernsehdienste in Europa dafür gesorgt hätten, dass man den Dienst leider nicht in dieser Region anbieten kann.

Nintendo TVii sollte es ermöglichen, das Fersehprogramm auf das GamePad und bei Bedarf wieder zurück zum TV zu streamen. In den USA und Japan ist der Service seit Release verfügbar. 

Ubisoft gibt Auslieferungsmengen aktueller Spiele bekannt

Ubisoft hat nun die weltweiten Auslieferungsmengen an den Handel bekannt gegeben. Hierbei gilt es zu bedenken, dass die Zahl der letztlich verkauften Titel noch nicht genau ermittelt wurde. Alle Plattformen wurden erfasst.

Demnach wurden von Assassin's Creed Unity und Assassin's Creed Rogue seit Release zusammen gezählt rund 10 Millionen Einheiten ausgeliefert. Das entspricht der Durchverkaufsmenge von Assassin's Creed IV: Black Flag im selben Zeitraum.

Far Cry 4 kommt auf eine Menge von 7 Millionen ausgelieferten Einheiten und The Crew immerhin noch auf 2 Millionen Einheiten.

Nintendo weiterhin von Wii U-Wachstum überzeugt

Nintendo-Präsident Satoru Iwata geht weiterhin davon aus, dass sich das Wachstum der Wii U noch verbessert. Dies sagte er gegenüber dem japanischen Nikkei. Zahlreiche Titel sollen 2015 dafür sorgen, dass die Konsole einen Aufschwung erlebt.

Street Fighter V vorrangig für Turnierspieler

Das Beat'em Up Street Fighter V wird vorrangig für Turnierspieler entwickelt. Das hat Capcoms Community Manager Matthew Edwards gegenüber dem britischen Magazin Play erklärt.

Laut ihm habe die Street Fighter-Serie in professionellen Videogame-Competitions schon immer eine besondere Rolle gespielt und diesen Trend möchte man gerne fortsetzen. Daher legt man den Schwerpunkt in der Entwicklung auf perfektes Balancing, so dass auch berühmte Turnierspieler weiteren Anreiz haben Street Fighter V zu spielen. Das Spiel soll dazu beitragen, dass die Community sich noch weiter vergrößert.

Da Spiele für verschiedene Plattformen auf Turnieren in der Regel nur auf einer festgelegten Plattform gespielt werden entschied man sich dazu, das Spiel exklusiv für die PS4 zu entwickeln. Capcom ist über die Partnerschaft mit Sony diesbezüglich auch sehr froh.

Wann Street Fighter V erscheint ist noch völlig unklar. 

Nintendo plant mehr Budget-Titel für Nintendo 3DS

Nintendo plant in Zukunft häufiger Spiele für den Nintendo 3DS zu veröffentlichen, die preislich besonders attraktiv sind. Dabei soll es sich hauptsächlich um Neuauflagen älterer Spiele handeln. Zudem plant Nintendo öfter kostenlose Trial-Versionen ihrer Spiele anzubieten, bei denen nur die ersten paar Level spielbar sind. Dadurch erhofft sich Nintendo, dass neue Spielemarken schneller an Bekanntheit gewinnen und sich die Verkaufszahlen erhöhen.

Neue Infos zu Xenoblade Chronicles X

Monolith Soft hat in einem Livestream weitere Informationen zu Xenoblade Chronicles X bekannt gegeben:

  • Das Spiel wird einen Onlinemodus für bis zu 32 Spieler haben. 4 Spieler können sich in einem Team zusammenschließen und gemeinsam Quests lösen und Ausrüstungsgegenstände tauschen. 
  • Das GamePad wird genauso wie der Pro Controller unterstützt. Man kann das Spiel auch ohne Fernseher auf dem GamePad spielen.
  • USB-Tastaturen sollen vom Spiel unterstützt werden.
  • Die Auflösung wird bei 720p liegen.
  • In Japan wird es zum Release ein Bundle geben bestehend aus einer schwarzen Wii U (32 GB), dem Spiel, einem Artbook, einer Karte der Spielwelt und einer 1000 Yen Guthaben-Karte für den eShop. Der Preis soll 35.000 Yen betragen (rund 260 €).
Wer sich knapp eine halbe Stunde aktuelle Gameplay-Szenen aus dem Spiel angucken mag kann es hier tun:


Xenoblade Chronicles X wird am 29. April 2015 in Japan exklusiv für die Wii U erscheinen. In Europa soll es auch noch 2015 erscheinen.

Kalypso zeigt neuen Trailer zu Tropico 5

Kalypso hat einen neuen Trailer zu Tropico 5 gezeigt, der die PS4-Version des Spiels zeigt.


Tropico 5 erscheint am 27. März 2015 für die PS4. Versionen für Xbox360 und PC sind bereits erhältlich.

Erster Gameplay-Trailer zu Persona 5 vorgestellt

Atlus hat einen ersten Trailer mit Gameplayszenen zum Rollenspiel Persona 5 veröffentlicht:


Persona 5 soll Ende 2015 für die PS4 und PS3 in Japan erscheinen. Ein europäischer Releasetermin gilt als wahrscheinlich, ist aber noch nicht festgelegt.

Neue Informationen zu Rise of the Tomb Raider

Die Game Informer hat einige neue Informationen über Rise of the Tomb Raider veröffentlicht, das derzeit bei Crystal Dynamics entsteht:

  • Lara sucht in dem Spiel die Stadt Kitezhm, die sie in Sibirien vermutet
  • Es geht in diesem Teil darum, dass Lara ihre traumatischen Erlebnisse verarbeitet, die sie durch ihre Reise nach Yamatai im letzten Teil erlitten hat.
  • Es gibt mehr Möglichkeiten Heilmittel und Ausrüstung herzustellen.
  • Genauso wie im letzten Teil soll sich wieder eine recht ernste und brutale Grundstimmung durch das Spiel ziehen. 
  • Es wird Puzzles geben, bei denen viel läuferische oder kämpferische Geschicklichkeit nötig ist. Insgesamt bietet das Spiel auch mehr Puzzles als der Vorgänger.
  • Ähnlich wie in den früheren Tomb Raider-Teilen soll es auch wieder öfter verschachtelte Puzzles in verschiedenen Levelbereichen geben.
  • Laras gefährlichster Gegner im Spiel wird die Umgebung sein.
  • Es wird mehrere Waffen einer Waffengattung geben wie z.B. Bögen, Pistolen etc.
  • Im Spiel wird es einen dynamischen Wetterwechsel geben, der Einfluss auf Lara und andere Lebewesen hat.
  • Das Spiel soll bis zu drei mal so groß sein wie der Vorgänger.
  • Lara wird in der Lage sein zu schwimmen, auf Bäume zu klettern und sich in Büschen zu verstecken.
  • Die Kämpfe sollen anspruchsvoll sein, so dass man sich eine Strategie zurecht legen muss bevor man die Gegner angreift.
  • Man kann Gegner auf vielfältige Weise ablenken.

Das Spiel soll Ende 2015 zeitexklusiv für die Xbox One und Xbox360 in Europa erscheinen. Eine PS4/PS3-Version folgt vermutlich 2016.

Mittwoch, 4. Februar 2015

Rockstar Games hat schon viele Ideen für Grand Theft Auto VI

Laut einer Aussage des Rockstar Games-Präsidenten Leslie Benzies gegenüber der britischen Gamezeitschrift Develop habe man schon zahlreiche neue Ideen für weitere Teile der Grand Theft Auto-Serie. 

Entscheidend sei zuerst allerdings die Location in der das Spiel handelt. Je nachdem ob man z.B. in New York, Miami oder Los Angeles spielt würden sich auch die Missionen und der Spielfluss ändern, da man in jeder Stadt andere Dinge tun kann. Hat man sich für ein Szenario entschieden könne man die ganzen Ideen einfließen lassen.

Benzies lies offen ob man bereits offiziell an einem neuen Teil arbeitet.

Indes wurde bekannt, dass sich Grand Theft Auto V bereits weltweit rund 45 Millionen mal verkaufen konnte. Davon entfallen zusammen ca. 10 Millionen auf PS4 und Xbox One. Durch den immensen Erfolg des Spiels konnte Rockstar Games im dritten Quartal des laufenden Geschäftsjahres einen Netto-Umsatz von knapp einer Milliarde US-Dollar erwirtschaften und steigerte den Umsatz somit um 24% im Vergleich zum Vorjahr.

Angeblich 4k-fähige Revisionen von PS4/Xbox One in Planung

Wenn es nach Netflix Chief Product Officer John Hunt geht erscheinen noch in diesem Jahr jeweils neue Revisionen der PS4 und Xbox One, die die Videowiedergabe in 4k unterstützen.

Sony hat bereits auf das Gerücht reagiert und verkündet, dass man 4k gerne in Zukunft unterstützen würde. Auch Microsoft denkt nach eigenen Aussagen darüber nach. Eine offizielle Bestätigung für Hunts Aussage gaben aber beide Unternehmen noch nicht ab.

Sony Online Entertainment umbenannt und ab sofort unabhängig

Jon Smedley, Präsident von Sony Online Entertainment, gibt offiziell bekannt, dass sich sein Unternehmen von Sony abgespalten hat und somit vollkommen unabhängig agieren kann.

Da die New Yorker Investment Management Firma Columbus Nova das Studio von Sony gekauft hat war dieser Schritt unumgänglich und das Unternehmen heißt ab sofort Daybreak Game Company.

Trotz der Veränderungen ist Smedley weiterhin Präsident des Unternehmens und freut sich laut Twitter besonders darauf, endlich Xbox One-Spiele entwickeln zu können. Bisher angekündigte Spiele wie H1Z1 und Planetside 2 erscheinen weiterhin für die PS4, können nun aber auch für die Xbox One umgesetzt werden.

Neue Details zu Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Hideo Kojima hat auf der Taipei Game Show 2015 einige neue Infos zu Metal Gear Solid V: The Phantom Pain bekannt gegeben:

  • Wenn es regnet suchen die Wachen häufig Schutz, so dass sich für den Spieler neue Wege zur Infiltration ergeben. Nachts hingegen legen sie sich zum schlafen hin, was es für den Spieler auf der einen Seite leichter aber durch die Dunkelheit auch etwas schwieriger macht.
  • Man kann keine Tiere essen wie in Metal Gear Solid 3: Snake Eater.
  • Online kann es passieren, dass die Heimatbasis von anderen Spielern überfallen wird. Allerdings kann man dies in den Optionen entweder deaktivieren oder einfach offline spielen. 
  • The Phantom Pain ist laut Kojima das am schwersten zu entwickelnde Spiel bisher in seiner Karriere, da er zusammen mit seinem Team eine völlig neue Engine entwerfen musste, die speziell auf die vielen Stealth-Elemente zugeschnitten ist. Dafür musste auch sein gesamtes Studio restrukturiert werden.
  • Kojima ist es sehr wichtig, dass das Spiel einsteigerfreundlich und zugänglich für die meisten Spieler ist. Auch wenn sie mit solchen Spielen wenig Erfahrung haben. Daher wird es auch viele Rückblicke im Spiel geben, durch die Neueinsteiger vieles über die Charaktere, die Story und die Serie an sich erfahren.

Wann Metal Gear Solid V: The Phantom Pain erscheint ist nach wie vor unklar.

Borderlands erhält Multiplayer-Modus zurück

Gearbox Software gibt bekannt, dass es ab sofort durch ein Update wieder möglich ist im ersten Borderlands-Teil (2009) online gemeinsam zu spielen. Der Multiplayer-Modus wurde im vergangenen Jahr entfernt, da das fürs Matchmaking zuständige Unternehmen GameSpy Technologies geschlossen wurde.

Neues Langrisser für Nintendo 3DS in Arbeit

Der japanische Entwickler Masaya Games gibt offiziell bekannt, dass sich ein neuer Teil der Langrisser-Serie für Nintendo 3DS in Entwicklung befindet.

Die Strategie-Rollenspiel-Serie hatte ihren Ursprung im Jahre 1991 auf dem Sega Mega Drive und wurde von der Fachpresse sehr gelobt.

In der Handlung geht es darum, dass man als junger Krieger mit seinem Schwert Excalibur ein Mädchen befreien muss, von dem man getrennt wurde. Die Serie bediente sich bisher üblicherweise häufig westlichen Fantasygeschichten. Allerdings soll es diesmal ein Cyberpunk-Setting geben.

In den Gefechten kommt das klassische Stein-Schere-Papier-Prinzip zum Einsatz und man kämpft meist in Truppen 10 gegen 10. Ähnlich wie z.B. in Fire Emblem macht man dann einzelne Züge auf einem Schachbrett-ähnlichem Feld und versucht die gegnerische Truppe geschickt auszuschalten.

Der Release soll in Japan noch 2015 erfolgen. Das Spiel ist für den Westen noch nicht bestätigt.

The Witcher 3: Wild Hunt belegt auf Konsolen mindestens 50 GB Festplattenspeicher

Das kommende Rollenspiel-Highlight The Witcher 3: Wild Hunt wird sowohl auf der PS4 als auch auf der Xbox One mindestens 50 GB freien Festplattenspeicher benötigen. Das geht aus Angaben der entsprechenden Online-Stores hervor. The Witcher 3: Wild Hunt erscheint am 19. Mai 2015 in Europa.

Hideo Kojima interessiert an Metal Gear Solid-Remake

Hideo Kojima hat großes Interesse daran, dass zu Metal Gear Solid irgendwann wieder ein Remake entsteht wie es für den GameCube 2004 schon einmal der Fall war. Am liebsten wäre ihm eine Version des Klassikers mit offener Spielwelt wie es sie im nächsten Teil Metal Gear Solid V: The Phantom Pain geben wird.

Doch hat Kojima momentan keine Zeit ein solches Remake zu entwickeln, da er und sein Team mit Teil 5 bereits voll ausgelastet sind. Andere Abteilungen bei Konami könnten es laut ihm auch nicht entwickeln, da man erst eine neue Engine und viele zusätzliche Mitarbeiter bräuchte. Daher hofft er sehr, dass ein externes Studio auf ihn zukommt und ihm anbietet solch ein Metal Gear Solid-Remake zu entwickeln.