Castlevania: Lords of Shadow 2 erscheint am 27. Februar 2014 für PS3 und Xbox360.
Freitag, 23. August 2013
Neuer Trailer zu Castlevania: Lords of Shadow 2
Mercury Steam Entertainment hat auf der Gamescom in Köln einen neuen Trailer mit Spielszenen aus Castlevania: Lords of Shadow 2 präsentiert, in dem auf die Kämpfe besonders eingegangen wird:
Castlevania: Lords of Shadow 2 erscheint am 27. Februar 2014 für PS3 und Xbox360.
Castlevania: Lords of Shadow 2 erscheint am 27. Februar 2014 für PS3 und Xbox360.
Neuer Trailer zu Battlefield 4 vorgestellt
DICE hat auf der Gamescom einen neuen Trailer zu Battlefield 4 präsentiert, der Multiplayer-Szenen aus dem Spiel zeigt:
Battlefield 4 wird am 31. Oktober für PS3, Xbox360 und PC erscheinen. Am 29. November 2013 folgt die PS4-Version und auch im November wird die Xbox One-Version erscheinen.
Battlefield 4 wird am 31. Oktober für PS3, Xbox360 und PC erscheinen. Am 29. November 2013 folgt die PS4-Version und auch im November wird die Xbox One-Version erscheinen.
Beta zu Dark Souls II startet im Oktober 2013
Wie From Software gestern bekannt gab wird es zu Dark Souls II ab dem 5. Oktober 2013 weltweit eine geschlossene Beta geben. Interessenten haben die Möglichkeit, sich am 5. September 2013 auf der offiziellen Facebook-Seite des Spiels dafür zu registrieren. Der Release der Vollversion soll im März 2014 für PS3 und Xbox360 erfolgen.
inFamous: Second Son Release festgelegt
Sony gibt bekannt, dass der Release von inFamous: Second Son für die PS4 weltweit im Februar 2014 erfolgen wird. Gleichzeitig wurden neue Spielszenen gezeigt:
Mittwoch, 21. August 2013
Neue Screenshots zu Killzone: Shadow Fall
Heute sind neue Screenshots aus dem Multiplayer-Modus von Killzone: Shadow Fall in Umlauf gekommen, die ich euch natürlich nicht vorenthalten will:
Killzone: Shadow Fall wird am 29. November 2013 exklusiv zum Launch der PS4 in Europa erscheinen.
Killzone: Shadow Fall wird am 29. November 2013 exklusiv zum Launch der PS4 in Europa erscheinen.
Neues Gameplay-Video zu Assassin's Creed IV: Black Flag
Ubisoft hat neue Gameplay-Szenen zu Assassin's Creed IV: Black Flag gezeigt, die die PS4-Version in Bewegung zeigen:
Assassin's Creed IV: Black Flag erscheint am 31. Oktober 2013 für die PS3, Xbox360 und Wii U und am 29. November 2013 für die PS4. Die Xbox One Version wird ebenfalls im November 2013 erhältlich sein.
Assassin's Creed IV: Black Flag erscheint am 31. Oktober 2013 für die PS3, Xbox360 und Wii U und am 29. November 2013 für die PS4. Die Xbox One Version wird ebenfalls im November 2013 erhältlich sein.
Erster Trailer zu Everyone's Gone to the Rapture
Sony hat gestern auf ihrer Gamescom-Pressekonferenz einen ersten Trailer zum PS4-exklusiven Indiegame Everyone's Gone to the Rapture gezeigt.
Das Spiel läuft auf der CryEngine 3 und richtet sich an erwachsene Hardcore-Gamer. Es soll über hohe Komplexität und Tiefe verfügen und dem Spieler viel Platz zum erkunden geben. Die Handlung soll einmalig sein und in dieser Form nur in einem Spiel möglich sein. Details wollen die Entwickler später bekannt geben. Wann das Spiel erscheint ist ebenso noch unklar.
Das Spiel läuft auf der CryEngine 3 und richtet sich an erwachsene Hardcore-Gamer. Es soll über hohe Komplexität und Tiefe verfügen und dem Spieler viel Platz zum erkunden geben. Die Handlung soll einmalig sein und in dieser Form nur in einem Spiel möglich sein. Details wollen die Entwickler später bekannt geben. Wann das Spiel erscheint ist ebenso noch unklar.
Neuer Gameplay-Trailer zu DriveClub
Auf der Gamescom in Köln gibt es derzeit auch den Racer DriveClub für die PS4 zum anspielen. Ich habe hier mal bewegtes Material aus dem Spiel, damit ihr euch einen kleinen Eindruck verschaffen könnt:
DriveClub erscheint am 29. November 2013 zum Launch der PS4 in Europa.
DriveClub erscheint am 29. November 2013 zum Launch der PS4 in Europa.
Sony senkt PS Vita Preis
Sony hat verkündet, dass die PS Vita ab sofort in Europa nur noch 199 Euro (UVP) kostet. Memory Cards sollen schon bald sehr deutlich im Preis gesenkt werden.
Dienstag, 20. August 2013
Minecraft erscheint für Sony-Plattformen
Wie Sony heute bekannt gab, wird Minecraft 2014 auch für die PS3, PS4 und PS Vita erscheinen. Minecraft gilt mit über 26 Millionen verkauften Einheiten als eines der beliebtesten Spiele der jüngeren Vergangenheit.
UPDATE: Wie heute bekannt gegeben wurde wird die PS4-Version von Minecraft bereits zum Launch am 29.11.2013 als Download-Version erscheinen.
UPDATE: Wie heute bekannt gegeben wurde wird die PS4-Version von Minecraft bereits zum Launch am 29.11.2013 als Download-Version erscheinen.
PlayStation 4 erscheint am 29. November 2013 in Europa
Sony hat heute offiziell auf der Gamescom-Pressekonferenz bekannt gegeben, dass die PlayStation 4 ab dem 29. November 2013 in Europa erhältlich sein wird. In den USA erfolgt der Release bereits am 15. November 2013. Laut Sony wurden bereits mehr als eine Million Geräte weltweit vorbestellt.
Sonntag, 18. August 2013
Möglicherweise neues PS Vita Modell in Arbeit
Momentan macht das Gerücht die Runde, dass Sony schon in Kürze eine neue PS Vita auf den Markt bringt. So meldet heute die japanische Tageszeitung Tokyo Keizai, dass Sony die neue PS Vita mit dem Modellnamen PCH-2000 noch im September pünktlich zur Tokyo Game Show releasen will.
Die neue PS Vita soll einen deutlich größeren Bildschirm mit 6,3 Zoll Diagonale bieten, der von Samsung hergestellt wird. Allerdings mit der selben Auflösung von 960x554 Pixel wie das aktuelle Modell. Desweiteren soll der Arbeitsspeicher von 512 MB RAM auf 1 GB RAM verdoppelt werden um mehr Abläufe im Hintergrund bewältigen zu können und optisch soll sich das Design näher an das der PS4 anlehnen. Laut der Zeitung sollen alle bisherigen Spiele auch mit dem neuen Modell kompatibel sein.
Sony hat diesen Bericht bislang noch nicht bestätigt. Wenn sie ein Statement hierzu abgeben erfahrt ihr es natürlich sofort.
Die neue PS Vita soll einen deutlich größeren Bildschirm mit 6,3 Zoll Diagonale bieten, der von Samsung hergestellt wird. Allerdings mit der selben Auflösung von 960x554 Pixel wie das aktuelle Modell. Desweiteren soll der Arbeitsspeicher von 512 MB RAM auf 1 GB RAM verdoppelt werden um mehr Abläufe im Hintergrund bewältigen zu können und optisch soll sich das Design näher an das der PS4 anlehnen. Laut der Zeitung sollen alle bisherigen Spiele auch mit dem neuen Modell kompatibel sein.
Sony hat diesen Bericht bislang noch nicht bestätigt. Wenn sie ein Statement hierzu abgeben erfahrt ihr es natürlich sofort.
Samstag, 17. August 2013
Killzone: Mercenary Beta startet am 21. August 2013
Wie Sony heute bekanntgab, wird eine offene Beta für Killzone: Mercenary am 21. August 2013 starten und bis zum 3. September 2013 laufen. Sie steht nur PS Plus-Kunden zur Verfügung. Ebenso wurde ein neues Video veröffentlicht, das eine weit fortgeschrittene Version des Spiels und die Framerate zeigt:
Zur Erinnerung: Das ist ein Handheldspiel für die PS Vita. Die Grafik ist absolut beeindruckend. Der Release der Vollversion erfolgt am 4. September 2013 in Europa.
Zur Erinnerung: Das ist ein Handheldspiel für die PS Vita. Die Grafik ist absolut beeindruckend. Der Release der Vollversion erfolgt am 4. September 2013 in Europa.
Donnerstag, 15. August 2013
Rockstar zeigt Multiplayer-Trailer zu Grand Theft Auto V
Rockstar hat heute erstmals bewegtes Gameplaymetarial zum Multiplayer-Modus von Grand Theft Auto V vorgestellt. In dem Modus, der sich Grand Theft Auto Online nennt, können sich bis zu 16 Spieler gleichzeitig zusammen tun um z.B. Bandenkriege auszufechten oder Rennen zu fahren. Man kann so ziemlich alles tun was man will. Verdientes Geld lässt sich in Autos, Wohnungen oder das eigene Outfit stecken. Hier seht ihr den Trailer, der euch einige Möglichkeiten des Modus offen legt:
Grand Theft Auto V erscheint am 17. September 2013 für PS3 und Xbox360.
Grand Theft Auto V erscheint am 17. September 2013 für PS3 und Xbox360.
Microsoft verschiebt Xbox One in mehreren Ländern auf 2014
Microsoft hat den Release der Xbox One Konsole in einigen europäischen Ländern auf 2014 verschoben. Folgende 8 Länder sind betroffen:
Als Grund gibt Microsoft an, nicht mit der Produktion nachzukommen. Besonders die Lokalisierung des Dashboards soll mehr Zeit in Anspruch nehmen als ursprünglich gedacht.
Käufer die aus einem der oben aufgelisteten Länder stammen und die Day One Edition vorbestellt haben sollen von Microsoft über die Händler ein kostenloses Spiel als Entschädigung erhalten.
Indes hat Battlefield-Entwickler DICE aus Schweden die Verschiebung stark kritisiert. So äußerte sich beispielsweise Lead Gameplay Designer Gustav Halling folgendermaßen: "Ich bin mir nicht sicher, was sich Xbox dabei denkt, nicht in einem so fortschrittlichen Land wie Schweden auf den Markt zu kommen - wir kaufen immer alles, was angesagt ist und das wird die PS4 sein."
Auch Alan Kertz, Lead Gameplay Core Designer von Battlefield 4 findet deutliche Worte: "Ach so, Microsoft scheint fest entschlossen zu sein, es den Schweden leichter und leichter zu machen, dass sie eine PS4 in der nächsten Konsolengeneration kaufen." und ergänzt zu Microsofts Begründung noch folgendes: "Jeder spricht hier Englisch! Die Einheimischen hassen die schwedischen Übersetzungen."
- Belgien
- Schweden
- Dänemark
- Russland
- Niederlande
- Norwegen
- Finnland
- Schweiz
Als Grund gibt Microsoft an, nicht mit der Produktion nachzukommen. Besonders die Lokalisierung des Dashboards soll mehr Zeit in Anspruch nehmen als ursprünglich gedacht.
Käufer die aus einem der oben aufgelisteten Länder stammen und die Day One Edition vorbestellt haben sollen von Microsoft über die Händler ein kostenloses Spiel als Entschädigung erhalten.
Indes hat Battlefield-Entwickler DICE aus Schweden die Verschiebung stark kritisiert. So äußerte sich beispielsweise Lead Gameplay Designer Gustav Halling folgendermaßen: "Ich bin mir nicht sicher, was sich Xbox dabei denkt, nicht in einem so fortschrittlichen Land wie Schweden auf den Markt zu kommen - wir kaufen immer alles, was angesagt ist und das wird die PS4 sein."
Auch Alan Kertz, Lead Gameplay Core Designer von Battlefield 4 findet deutliche Worte: "Ach so, Microsoft scheint fest entschlossen zu sein, es den Schweden leichter und leichter zu machen, dass sie eine PS4 in der nächsten Konsolengeneration kaufen." und ergänzt zu Microsofts Begründung noch folgendes: "Jeder spricht hier Englisch! Die Einheimischen hassen die schwedischen Übersetzungen."
Dienstag, 13. August 2013
Xbox One auch ohne Kinect lauffähig
Wie Microsoft in einem FAQ erklärt hat, ist zum Betrieb der Xbox One keine angeschlossene Kinect-Kamera nötig. Microsoft betont, dass sie ihre Kunden niemals zu irgendwelchen Dingen zwingen würden und dem Spieler überlassen werden soll ob er von Kinect Gebrauch machen möchte oder nicht. Bisher ging man durch verschiedene Berichte vom Gegenteil aus
Mittwoch, 7. August 2013
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds Release eingegrenzt
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds für Nintendo 3DS wird im November 2013 in Europa erscheinen. Dies gab Nintendo-Präsident Satoru Iwata heute bekannt. Bislang war nur klar, dass das Spiel Ende 2013 erscheint.
In The Legend of Zelda: A Link Between Worlds spielt man Link viele Jahre nach den Geschehnissen von A Link to the Past. Auch dieser Teil bietet wieder eine Schattenwelt, in der viele Dinge anders ablaufen als in Links Heimatwelt. Dadurch, dass der Titel weit in der Zukunft spielt steuert man einen anderen Link als im SNES-Klassiker.
Zum Abschluss seht ihr hier noch neue Gameplay-Szenen aus dem Spiel:
In The Legend of Zelda: A Link Between Worlds spielt man Link viele Jahre nach den Geschehnissen von A Link to the Past. Auch dieser Teil bietet wieder eine Schattenwelt, in der viele Dinge anders ablaufen als in Links Heimatwelt. Dadurch, dass der Titel weit in der Zukunft spielt steuert man einen anderen Link als im SNES-Klassiker.
Zum Abschluss seht ihr hier noch neue Gameplay-Szenen aus dem Spiel:
The Legend of Zelda - Wind Waker HD am 4. Oktober in Europa
Wie Nintendo Präsident Satoru Iwata vor wenigen Minuten in der aktuellsten Nintendo Direct Show bekanntgab erscheint The Legend of Zelda - Wind Waker HD exklusiv für die Wii U am 4. Oktober 2013 in Europa.
Das Spiel verfügt neben der verbesserten Grafik in HD auch über andere Veränderungen. So sollen einigen Sammelaufgaben weniger anstrengend sein und die Geschwindigkeit des Schiffes wurde erhöht.
Das Spiel verfügt neben der verbesserten Grafik in HD auch über andere Veränderungen. So sollen einigen Sammelaufgaben weniger anstrengend sein und die Geschwindigkeit des Schiffes wurde erhöht.
Dienstag, 6. August 2013
Testbericht: Mario & Luigi Dream Team Bros.
System: Nintendo 3DS Texte: multilingual
Release: 12.07.2013 Sprachausgabe: Englisch, Italienisch
Genre: Rollenspiel Version: Deutschland
Entwickler: Nintendo Altersfreigabe: USK 6
Spieler: 1 Online-Multiplayer: Nein
Story
Wenn ich euch jetzt sage, dass die Story in einem Mario-Spiel mal eine ganz andere ist als bisher würdet ihr es mir vermutlich nicht glauben. In diesem Fall ist es aber tatsächlich so. Nintendo und Alpha Dream haben sich eine wirklich originelle Geschichte ausgedacht. Alles fängt damit an, dass Mario, Luigi, Prinzessin Peach und alle Bedienstete des Pilzkönigreiches auf die Insel La Dormita eingeladen werden. Kaum angekommen im Urlaubsparadies passiert allerdings schon die erste Ungereimtheit. Denn der Verwalter der Insel, Dr. Schlummermehr ist spurlos verschwunden. Als Luigi sich dann auch noch auf einem verdächtig aussehenden Kissen niederlegt um nach den Reisestrapazen ein Nickerchen zu machen nimmt das Unglück seinen Lauf. Ein mysteriöses Wesen entführt Prinzessin Peach in die Traumwelt. Nun müssen Mario und Luigi nicht nur die Prinzessin finden, sondern sich einem bislang unbekannten Feind stellen und den Verbleib von Dr. Schlummermehr herausfinden. Im Laufe des sehr umfangreichen Abenteuers kommen dann noch weitere Aufgaben dazu.
Gameplay
Jeder der die Mario & Luigi Reihe kennt weiß auch welches Gameplay ihn hier größtenteils erwartet. Das Spiel ist wie immer eine interessante Mischung aus Rollenspiel und Jump'n Run und legt den Schwerpunkt auf Geschicklichkeitseinlagen und das Lösen von teils recht kniffligen Rätseln. In den Kämpfen läuft es klassisch rundenbasiert ab. Nur muss man hier ständig auf der Hut sein und gut ausweichen und kontern. Jeder Angriff ist auf den A- und B-Knopf gelegt, der im richtigen Moment gedrückt werden muss. Ist dies in Standardkämpfen noch einigermaßen leicht kommen schnell härtere Gefechte, in denen man oft nur mit dem perfekten Einsatz der richtigen Paarattacken weiter kommt. Paarattacken sind spezielle Angriffe, in denen die beiden Brüder ihre Kraft bündeln und die so genannte Brüderpunkte (BP) kosten. Allerdings ist auch die Ausführung schwieriger. Hier kommt es sehr stark auf das richtige Timing an und die Fähigkeiten des 3DS werden genutzt wie es nur geht.
Auch außerhalb der Kämpfe benötigt man häufig verschiedene Aktionen, welche man im Spielverlauf nach und nach erlernt. Eine große Neuerung hier sind die Traumwelten, in die man abtauchen kann wenn sich Luigi schlafen legt. In dem Fall spielt man in einer 2D-Umgebung und sieht auf dem Touchscreen nur Luigis Gesicht. Kommt man an so genannten Luigisionen vorbei kann man verschiedene hilfreiche Moves aktivieren, indem man mit Luigis Gesicht interagiert. In dem Fall erscheinen dann viele kleinere Luigis und tun praktisch das was Luigi sich gerade zur Lösung des Problems erträumt. Das mag sich komisch anhören klappt in der Praxis aber hervorragend, ist sinnvoll und abwechslungsreich eingesetzt und verleitet nicht selten zum schmunzeln. Man muss dazu auch sagen, dass die Steuerung immer sehr direkt funktioniert.
Negativ bemerken könnte man, dass die Kämpfe stellenweise übermäßig schwer bis nahezu unfair werden. Besonders manche Bossgegner sind harte Brocken und benutzen mehrere Angriffe ehe man selbst einmal angreifen kann. Leider kommt hier zum tragen, dass die stärksten Paarattacken mit Abstand am schwierigsten auszuführen sind und man nicht schnell genug die richtige Taste drückt oder den 3DS zur falschen Richtung schwenkt und somit der wertvolle Zug vertan ist. Hier wäre es schön gewesen, wenn Nintendo die Fehlertoleranzschwelle entweder etwas moderater oder die Moves nicht ganz so kompliziert gestaltet hätte. Nichtsdestotrotz macht es Spaß, sich den Kämpfen zu stellen, durch die Erfahrungspunkte immer stärker zu werden und sich bis zum Schluss durchzubeißen. Allein die vielen tollen Ideen entschädigen für vieles.
Grafik
Grafisch kann man dem Spiel keinen Vorwurf machen. Die Charaktere und ihre Umwelt werden farbenfroh und scharf dargestellt. Ein besonderes Kunststück ist den Entwicklern bei den Charaktermodellen gelungen. Diese wirken als wären sie in 3D modelliert worden, obwohl es 2D-Sprites sind. Auf diese Technik ist Alpha Dream zurecht stolz, denn es sieht absolut gekonnt aus und für ein Handheldspiel sogar ziemlich beeindruckend. Die Traumwelt mit ihren psychedelischen Farbenspielen und allgemein die Effekte gehören zur Elite der 3DS-Spiele.
Sound
Vielen neue Melodien erfreuen das Ohr. Man hat glücklicherweise viele neue Kompositionen in das Spiel integriert und sich nicht dem endlos wirkenden Mario Pool bedient, von denen man die Lieder zwar auch ins Herz geschlossen hat, aber man sie nun mal schon kennt. Hinzu kommen die sehr lustigen Sprachsamples in englisch und bei Mario und Luigi stilecht in italienisch.
Das gefällt mir an Mario & Luigi Dream Team Bros.
- Sehr viele innovative Ideen
- Enormer Spielumfang
- Grafisch sehr stimmig und rund
- Köstlicher Humor
- Sehr viele gut gemachte Rätsel
- Speichern ist jederzeit möglich
- Viele neue und gute Musikstücke
Das gefällt mir nicht an Mario & Luigi Dream Team Bros.
- Stärkere Paarattacken unnötig kompliziert auszuführen
- Bossgegner können mehrfach Aktionen einsetzen bevor man zum Zug kommt
- Es gibt zu häufig und wiederholt Spielerklärungen
- Schlechtes Schaden-Balancing in den Riesenkämpfen
- Manche Witze wirken angestaubt und fremdschämig
Fazit: Mario & Luigi Dream Team Bros. ist bereits der 4. Teil der Reihe und auch wenn es insgesamt sehr gut gelungen ist, so ist es meiner Meinung nach nicht der beste Teil bisher. Das Spiel macht viel richtig. Angefangen bei der bezaubernden Präsentation, die noch nie so schön war bis hin zu der schieren Menge an tollen Ideen. Bis man das Spiel durchgespielt hat gehen auch viele Stunden ins Land. All das kann und muss man positiv erwähnen.
Dann hat es leider aber auch Schwachpunkte, die nicht von der Hand zu weisen sind und für mich relativ schwer wiegen. Zum einen ist es schade, dass ausgerechnet die effektivsten Paarattacken so derart schwierig auszuführen sind, dass man im Grunde schon hellseherische Fähigkeiten besitzen muss um die Attacken der Gegner zu kontern oder ihnen auszuweichen. Besonders im späteren Verlauf äußert sich das auf besonders nervige Weie, da man den Gegnern nur noch mit perfekt getimten Angriffen beikommen kann und da zuviel Glück im Spiel ist. Auch eher nervig sind die ständigen Erklärungen zu allen möglichen Inhalten des Spiels, die auch noch wiederholt auftreten und sich nicht skippen lassen. Da hätte ich Nintendo etwas mehr Selbstvertrauen in den Gamer gewünscht, vor allem da es in anderen Spielen auch nicht solche Ausmaße annimmt.
Um noch zu ein paar positiven Dingen zu kommen und das Fazit versöhnlich abzuschließen seien schlussendlich der gute Humor genannt, der einen oft genug zum lachen bringt als auch die Möglichkeit überall und jederzeit speichern zu können, was in Rollenspielen nicht zur Selbstverständlichkeit gehört. Auch die Musik ist für einige bisher unbekannte Ohrwürmer gut. Was letztendlich bleibt ist ein Spiel, dass grandios beginnt und mit der Zeit schwächer wird. Es macht insgesamt schon sehr viel Spaß, auch wenn aufgrund der Kritikpunkte ein leicht fader Beigeschmack bleibt. Wer einen 3DS besitzt und auf lustige und umfangreiche Rollenspiele mit Actionanteil steht sowie dem Mario-Universum viel angewinnt, kann sich das Spiel ohne Sorge zu haben ruhig zulegen. Es ist ein gutes Spiel und es bleibt zu hoffen, dass Nintendo sich beim nächsten mal zumindest was es den Schwierigkeitsgrad betrifft wieder bei den Vorgängern orientiert.
Bewertung: 8.0 von 10
Release: 12.07.2013 Sprachausgabe: Englisch, Italienisch
Genre: Rollenspiel Version: Deutschland
Entwickler: Nintendo Altersfreigabe: USK 6
Spieler: 1 Online-Multiplayer: Nein
Wenn ich euch jetzt sage, dass die Story in einem Mario-Spiel mal eine ganz andere ist als bisher würdet ihr es mir vermutlich nicht glauben. In diesem Fall ist es aber tatsächlich so. Nintendo und Alpha Dream haben sich eine wirklich originelle Geschichte ausgedacht. Alles fängt damit an, dass Mario, Luigi, Prinzessin Peach und alle Bedienstete des Pilzkönigreiches auf die Insel La Dormita eingeladen werden. Kaum angekommen im Urlaubsparadies passiert allerdings schon die erste Ungereimtheit. Denn der Verwalter der Insel, Dr. Schlummermehr ist spurlos verschwunden. Als Luigi sich dann auch noch auf einem verdächtig aussehenden Kissen niederlegt um nach den Reisestrapazen ein Nickerchen zu machen nimmt das Unglück seinen Lauf. Ein mysteriöses Wesen entführt Prinzessin Peach in die Traumwelt. Nun müssen Mario und Luigi nicht nur die Prinzessin finden, sondern sich einem bislang unbekannten Feind stellen und den Verbleib von Dr. Schlummermehr herausfinden. Im Laufe des sehr umfangreichen Abenteuers kommen dann noch weitere Aufgaben dazu.
Gameplay
Jeder der die Mario & Luigi Reihe kennt weiß auch welches Gameplay ihn hier größtenteils erwartet. Das Spiel ist wie immer eine interessante Mischung aus Rollenspiel und Jump'n Run und legt den Schwerpunkt auf Geschicklichkeitseinlagen und das Lösen von teils recht kniffligen Rätseln. In den Kämpfen läuft es klassisch rundenbasiert ab. Nur muss man hier ständig auf der Hut sein und gut ausweichen und kontern. Jeder Angriff ist auf den A- und B-Knopf gelegt, der im richtigen Moment gedrückt werden muss. Ist dies in Standardkämpfen noch einigermaßen leicht kommen schnell härtere Gefechte, in denen man oft nur mit dem perfekten Einsatz der richtigen Paarattacken weiter kommt. Paarattacken sind spezielle Angriffe, in denen die beiden Brüder ihre Kraft bündeln und die so genannte Brüderpunkte (BP) kosten. Allerdings ist auch die Ausführung schwieriger. Hier kommt es sehr stark auf das richtige Timing an und die Fähigkeiten des 3DS werden genutzt wie es nur geht.
Auch außerhalb der Kämpfe benötigt man häufig verschiedene Aktionen, welche man im Spielverlauf nach und nach erlernt. Eine große Neuerung hier sind die Traumwelten, in die man abtauchen kann wenn sich Luigi schlafen legt. In dem Fall spielt man in einer 2D-Umgebung und sieht auf dem Touchscreen nur Luigis Gesicht. Kommt man an so genannten Luigisionen vorbei kann man verschiedene hilfreiche Moves aktivieren, indem man mit Luigis Gesicht interagiert. In dem Fall erscheinen dann viele kleinere Luigis und tun praktisch das was Luigi sich gerade zur Lösung des Problems erträumt. Das mag sich komisch anhören klappt in der Praxis aber hervorragend, ist sinnvoll und abwechslungsreich eingesetzt und verleitet nicht selten zum schmunzeln. Man muss dazu auch sagen, dass die Steuerung immer sehr direkt funktioniert.
Negativ bemerken könnte man, dass die Kämpfe stellenweise übermäßig schwer bis nahezu unfair werden. Besonders manche Bossgegner sind harte Brocken und benutzen mehrere Angriffe ehe man selbst einmal angreifen kann. Leider kommt hier zum tragen, dass die stärksten Paarattacken mit Abstand am schwierigsten auszuführen sind und man nicht schnell genug die richtige Taste drückt oder den 3DS zur falschen Richtung schwenkt und somit der wertvolle Zug vertan ist. Hier wäre es schön gewesen, wenn Nintendo die Fehlertoleranzschwelle entweder etwas moderater oder die Moves nicht ganz so kompliziert gestaltet hätte. Nichtsdestotrotz macht es Spaß, sich den Kämpfen zu stellen, durch die Erfahrungspunkte immer stärker zu werden und sich bis zum Schluss durchzubeißen. Allein die vielen tollen Ideen entschädigen für vieles.
Grafik
Grafisch kann man dem Spiel keinen Vorwurf machen. Die Charaktere und ihre Umwelt werden farbenfroh und scharf dargestellt. Ein besonderes Kunststück ist den Entwicklern bei den Charaktermodellen gelungen. Diese wirken als wären sie in 3D modelliert worden, obwohl es 2D-Sprites sind. Auf diese Technik ist Alpha Dream zurecht stolz, denn es sieht absolut gekonnt aus und für ein Handheldspiel sogar ziemlich beeindruckend. Die Traumwelt mit ihren psychedelischen Farbenspielen und allgemein die Effekte gehören zur Elite der 3DS-Spiele.
Sound
Vielen neue Melodien erfreuen das Ohr. Man hat glücklicherweise viele neue Kompositionen in das Spiel integriert und sich nicht dem endlos wirkenden Mario Pool bedient, von denen man die Lieder zwar auch ins Herz geschlossen hat, aber man sie nun mal schon kennt. Hinzu kommen die sehr lustigen Sprachsamples in englisch und bei Mario und Luigi stilecht in italienisch.
Das gefällt mir an Mario & Luigi Dream Team Bros.
- Sehr viele innovative Ideen
- Enormer Spielumfang
- Grafisch sehr stimmig und rund
- Köstlicher Humor
- Sehr viele gut gemachte Rätsel
- Speichern ist jederzeit möglich
- Viele neue und gute Musikstücke
Das gefällt mir nicht an Mario & Luigi Dream Team Bros.
- Stärkere Paarattacken unnötig kompliziert auszuführen
- Bossgegner können mehrfach Aktionen einsetzen bevor man zum Zug kommt
- Es gibt zu häufig und wiederholt Spielerklärungen
- Schlechtes Schaden-Balancing in den Riesenkämpfen
- Manche Witze wirken angestaubt und fremdschämig
Fazit: Mario & Luigi Dream Team Bros. ist bereits der 4. Teil der Reihe und auch wenn es insgesamt sehr gut gelungen ist, so ist es meiner Meinung nach nicht der beste Teil bisher. Das Spiel macht viel richtig. Angefangen bei der bezaubernden Präsentation, die noch nie so schön war bis hin zu der schieren Menge an tollen Ideen. Bis man das Spiel durchgespielt hat gehen auch viele Stunden ins Land. All das kann und muss man positiv erwähnen.
Dann hat es leider aber auch Schwachpunkte, die nicht von der Hand zu weisen sind und für mich relativ schwer wiegen. Zum einen ist es schade, dass ausgerechnet die effektivsten Paarattacken so derart schwierig auszuführen sind, dass man im Grunde schon hellseherische Fähigkeiten besitzen muss um die Attacken der Gegner zu kontern oder ihnen auszuweichen. Besonders im späteren Verlauf äußert sich das auf besonders nervige Weie, da man den Gegnern nur noch mit perfekt getimten Angriffen beikommen kann und da zuviel Glück im Spiel ist. Auch eher nervig sind die ständigen Erklärungen zu allen möglichen Inhalten des Spiels, die auch noch wiederholt auftreten und sich nicht skippen lassen. Da hätte ich Nintendo etwas mehr Selbstvertrauen in den Gamer gewünscht, vor allem da es in anderen Spielen auch nicht solche Ausmaße annimmt.
Um noch zu ein paar positiven Dingen zu kommen und das Fazit versöhnlich abzuschließen seien schlussendlich der gute Humor genannt, der einen oft genug zum lachen bringt als auch die Möglichkeit überall und jederzeit speichern zu können, was in Rollenspielen nicht zur Selbstverständlichkeit gehört. Auch die Musik ist für einige bisher unbekannte Ohrwürmer gut. Was letztendlich bleibt ist ein Spiel, dass grandios beginnt und mit der Zeit schwächer wird. Es macht insgesamt schon sehr viel Spaß, auch wenn aufgrund der Kritikpunkte ein leicht fader Beigeschmack bleibt. Wer einen 3DS besitzt und auf lustige und umfangreiche Rollenspiele mit Actionanteil steht sowie dem Mario-Universum viel angewinnt, kann sich das Spiel ohne Sorge zu haben ruhig zulegen. Es ist ein gutes Spiel und es bleibt zu hoffen, dass Nintendo sich beim nächsten mal zumindest was es den Schwierigkeitsgrad betrifft wieder bei den Vorgängern orientiert.
Bewertung: 8.0 von 10
Mittwoch, 31. Juli 2013
Testbericht: New Super Luigi U
System: Wii U Texte: deutsch
Release: 26.07.2013 Sprachausgabe: keine
Genre: Jump'n Run Version: DeutschlandEntwickler: Nintendo Altersfreigabe: USK 0
Spieler: 1-5 Auf GamePad spielbar: Ja
Vor knapp 8 Monaten als Nintendos Wii U das Licht der Welt in Europa erblickte gab es zum Start direkt einen neuen Ableger der beliebten New Super Mario Bros.-Reihe. Das Spiel führte die gewohnt gute Gameplaymechanik weiter und begeisterte mit einer großen Weltkarte, neuen Items und einer knackscharfen HD-Grafik. In meinem Testbericht vergab ich sehr gute 9 von 10 Punkte an das Spiel.
Nun schreiben wir das offiziell von Nintendo ausgerufene Jahr des Luigi und der erste Vertreter in Form von Luigi's Mansion 2 konnte mich leider nicht restlos überzeugen. Für New Super Luigi U ist Nintendo wieder zurück gegangen zu den Jump'n Run Ursprüngen und präsentiert uns hier einen DLC, den man als solchen eigentlich garnicht sehen kann und sollte. Zuerst nur im eShop der Wii U erschienen entschied sich Nintendo netterweise noch zu einem Retail-Release. Ob das Spiel die selben Qualitäten wie New Super Mario Bros. U vereint will ich in diesem Test klären und euch verraten ob sich die Ausgabe hierfür lohnt.
Story
Die Story ist schnell auf den Punkt gebracht. Ist sie doch schließlich exakt die selbe, die schon für New Super Mario Bros. U verwendet wird. Wieder mal hat Bowser Prinzessin Peach entführt. Nur diesmal zieht Luigi los um sie aus den Klauen der wohl berühmtesten Videospiele-Echse zu befreien.
Gameplay
Auch hier gehe ich weniger auf die grundlegende und allseits bekannte Substanz des Gameplays ein, die man von den Mario Jump'n Runs schon kennt als viel mehr auf die Veränderungen, die New Super Luigi U mit sich bringt.
Als erstes auffälliges Merkmal wäre da das Zeitlimit. Ihr habt pro Level nämlich nur noch 100 Zeiteinheiten um das Ziel zu erreichen. Erreicht ihr in einer kleinen Burg oder im abschließenden Schloss eines Levels die Bosstür werden euch allerdings erneut 100 Zeiteinheiten gutgeschrieben. Dieses Zeitlimit mag knapp bemessen erscheinen, ist aber angesichts der deutlichen Kürzung der einzelnen Abschnitte nur fair und relativiert das Gesamtbild wieder. Aufmerksamen Spielern wird außerdem auffallen, dass die Zeiteinheiten minimal langsamer verstreichen als in den Mario-Spielen.
Trotz alledem bleibt wenig Zeit um die Level ausgiebig zu erkunden. New Super Luigi U versteht sich als Hindernislauf, in dem es sehr darauf ankommt möglichst mit Stil und Präzision vorzugehen. Längeres überlegen muss dem Mut der Entschlossenheit weichen und mit etwas Übung ertappt man sich bald dabei, wie man Luigi wie einen glitschigen Aal durch die Gegnermengen und Fallen manövriert, dass es eine wahre Freude ist. Gerade dieser Flow ist es auch, der soviel vom Spielprinzip ausmacht. Das veränderte Sprung- und Laufverhalten von Luigi muss dabei stets berücksichtigt werden.
Steuern lässt sich das Spiel wahlweise mit der Wiimote oder dem Pro Controller bzw. dem GamePad, wenn man nur auf diesem spielt und es funktioniert gewohnt gut. Neue Items gibt es zwar keine aber durch die komplett veränderten Level mangelt es nicht an Abwechslung.
Grafik
New Super Luigi U verwendet die selbe Engine wie das Gegenstück des rotgekleideten Schnauzbartträgers. Erneut kann Nintendo mit zauberhaften und verspielten 2D-Landschaften glänzen. Wer ab und zu ein Auge auf Details wirft wird viele kleine Easter Eggs entdecken wie die zahlreichen Abbildungen von Luigi, die in jedem Level in unterschiedlicher Form versteckt sind.
Sound
Auch hier gibt es kaum Änderungen, welche aber auch nicht notwendig wenn nicht gar schädlich gewesen wären. So können sich auch die Stücke von New Super Luigi U leicht und dauerhaft im Gehör einnisten. Einige Sprachsamples wurden passenderweise verändert.
Das gefällt mir an New Super Luigi U
- Immer noch zeitloses geniales Gameplay
- knackig scharfe HD-Grafik
- Sehr herausfordernd aber stets fair
- komplett auf dem GamePad spielbar
- Die Musik bietet gewohnte Ohrwurmqualität
- Einbindung vom Miiverse wieder sehr sinnvoll
- Mit Mopsie im Mehrspielermodus auch für Anfänger geeignet
Das gefällt mir nicht an New Super Luigi U
- Leider immer noch kein Online-Mehrspielermodus
- man kommt immer noch zu leicht an Extraleben
Fazit: New Super Luigi U könnte man als weiteren x-ten Teil der Mario 2D Jump'n Runs sehen und täte man dies so würde man meiner Meinung nach dem Spiel Unrecht tun. Denn diesmal liegt der Schwerpunkt so sehr auf geschicktes Spielverhalten wie selten zuvor. Das mag manche Spieler vielleicht schnell überfordern, sorgt aber auch für ein noch geschmeidigeres Spielgefühl und ist evtl. noch am ehesten mit dem Challenge Mode von New Super Mario Bros. U vergleichbar.
Ja, das Spiel zeigt einem oft genug die Grenzen seinen Könnens auf und Ja, es kann teilweise schon sehr frustrierend sein, wenn man einen Sprung auf Gedeih und Verderb auch im 20. Anlauf nicht schafft. Aber wenn man ihn dann beim 21. mal schafft ist die Freude umso größer und das Spiel versteht es wie kaum ein zweites die Motivation stets oben zu halten. Dies liegt auch an der Kürzung der Level, die einem auch in schweren Momenten suggerieren, dass das ersehnte Levelende niemals weit weg ist. Die Formulierung kurz und knackig trifft es in dem Fall auf den Punkt. Das Spiel ist ein Dank an die Fans der Mario Jump'n Runs und besonders für all diejenigen gemacht, die zusätzliche Herausforderungen lieben. Nintendo hat auch hier sein ganzes Können gezeigt und ein Spiel abgeliefert, dass man als Wii U Besitzer eigentlich haben muss, es sei denn man hat eine Allergie gegen die bärtigen Klempner. Für mich stellt es nochmal eine Steigerung dar.
Abschließend sei noch der Hinweis erwähnt, dass man das Spiel wahlweise auch zum halben Preis im eShop herunterladen kann. Sammler und Spieler, die auf eine akzeptable Geldanlage hoffen sollten allerdings lieber zur zeitlich begrenzten Retailfassung greifen, die vermutlich auch bald Wertregionen von Super Mario Allstars und der Metroid Prime Trilogy erreichen wird. Um auf den persönlichen Wert an Spielspaß zu kommen, den mir das Spiel geboten hat:
Bewertung: 9.5 von 10
Dienstag, 30. Juli 2013
Aveline spielbar in Assassin's Creed IV: Black Flag
Wie Ubisoft bekannt gab wird Aveline aus Assassin's Creed III: Liberation auch in Assassin's Creed IV: Black Flag spielbar sein und zwar exklusiv in der PS3- und PS4-Version.
Ihre Erlebnisse werden nichts mit der Geschichte aus Assassin's Creed III: Liberation zu tun haben wie Autor Jill Murray bestätigt hat. Man begegnet ihr lediglich im Animus und kann einige Missionen mit ihr spielen. Laut Lead Writer Darby McDevitt sei es vergleichbar mit einer Kurzgeschichte, die innerhalb eines Romanes erzählt wird.
Nachfolgend seht ihr noch zwei Screenshots, auf denen man Aveline sieht:
Assassin's Creed IV: Black Flag wird am 31. Oktober für PS3, Xbox360 und Wii U erscheinen. Die Versionen für PS4, Xbox One und PC folgen Ende des Jahres.
Ihre Erlebnisse werden nichts mit der Geschichte aus Assassin's Creed III: Liberation zu tun haben wie Autor Jill Murray bestätigt hat. Man begegnet ihr lediglich im Animus und kann einige Missionen mit ihr spielen. Laut Lead Writer Darby McDevitt sei es vergleichbar mit einer Kurzgeschichte, die innerhalb eines Romanes erzählt wird.
Nachfolgend seht ihr noch zwei Screenshots, auf denen man Aveline sieht:
Assassin's Creed IV: Black Flag wird am 31. Oktober für PS3, Xbox360 und Wii U erscheinen. Die Versionen für PS4, Xbox One und PC folgen Ende des Jahres.
Mittwoch, 17. Juli 2013
Neue PS Plus-Inhalte für August 2013
Sony hat heute bekannt gegeben auf welche kostenlosen Titel sich PS3- und PS Vita-Spieler als nächstes freuen dürfen. Aufmerksamen Lesern dürfte nicht entgangen sein, dass ich vor einiger Zeit schon die Liste für das August-Update der Instant Game Collection gepostet habe. Wie sich nun heraus stellte ist diese nur zur Hälfte korrekt. Hier die offizielle Liste, welche Spiele bereits ab dem 31. Juli 2013 verfügbar sein werden:
PS Vita-Spieler haben auch Grund zur Freude, denn mit LEGO Der Herr der Ringe erscheint auch für diese Plattform ein ordentliches Spiel, womit man längere Zeit Spaß haben kann. Auch für Trophäenjäger ist dieses Spiel ein gefundener Leckerbissen. When Vikings Attack! ist diesen Monat der unscheinbarste Titel, scheint aber auch sein Potential zu haben.
- Need for Speed: Most Wanted (PS3)
- Mafia II (PS3)
- Spec Ops: The Line (PS3)
- LEGO Der Herr der Ringe (PS Vita)
- When Vikings Attack! (PS Vita)
PS Vita-Spieler haben auch Grund zur Freude, denn mit LEGO Der Herr der Ringe erscheint auch für diese Plattform ein ordentliches Spiel, womit man längere Zeit Spaß haben kann. Auch für Trophäenjäger ist dieses Spiel ein gefundener Leckerbissen. When Vikings Attack! ist diesen Monat der unscheinbarste Titel, scheint aber auch sein Potential zu haben.
Montag, 15. Juli 2013
PS4 erlaubt Spiele-Zugriff von überall
Neil Brown, R&D Senior Team Leader von Sony hat auf der Develop-Messe bekannt gegeben, dass es möglich sein wird, von jedem beliebigen Ort aus auf seine persönliche digitale Spielebibliothek auf der PS4 zuzugreifen. Dazu genügt es, sich mit seinem PSN-Konto einzuloggen.
Lange Installationen mit PS4 vorbei
Lange Spielinstallationen wie auf der PS3 werden mit der PS4 der Vergangenheit angehören. Das hat Sonys R&D Senior Team Leader Neil Brown bestätigt. Während die PS4 ein Spiel auf die Festplatte installiert kann man das Spiel bereits starten und muss nicht abwarten bis die Installation abgeschlossen ist. Sony ist wichtig, dass Spieler sofort mit spielen anfangen können wenn sie die Disk in das Laufwerk legen.
Neues Gameplayvideo zu Killzone: Shadow Fall
Sony hat ein neues Video zu Killzone: Shadow Fall veröffentlicht, das Spielszenen zeigt:
Killzone: Shadow Fall wird zum Start der PS4 in Europa am 13. November 2013 auf den Markt kommen.
Killzone: Shadow Fall wird zum Start der PS4 in Europa am 13. November 2013 auf den Markt kommen.
Sonntag, 14. Juli 2013
Testbericht: The Last of Us
Release: 14.06.2013 Sprachausgabe: deutsch
Genre: 3rd Person Shooter Version: Europa
Entwickler: Naughty Dog Altersfreigabe: PEGI 18
Spieler: 1-8 Auflösung: bis 720p
Story
Die Geschichte von The Last of Us spielt im Jahr 2033. Es ist bereits 20 Jahre her, dass eine gefährliche Pilzinfektion die Menschheit nahezu komplett ausgelöscht hat. Einer der letzten Überlebenden ist Joel, ein ehemaliger Schwarzmarkthändler der in einem durch die Regierung abgesperrten Teil von Boston zusammen mit seiner Tochter Sarah lebt. Durch ein einschneidendes Erlebnis beginnt er die Regierung als Feind zu betrachten und versucht sich den Fireflies anzuschließen. Einer rebellischen Untergrundbewegung, die alles versucht die Pilzinfektion einzudämmen und der Regierung Widerstand zu leisten. Schon sehr früh im Spiel trifft man das Mädchen Ellie, auf die Joel seitdem aufpasst. Schnell zeigt sich allerdings, dass auch sie ein dunkles Geheimnis in sich trägt.
Erzählerisch wird im Spiel eine gute und durchaus spannende Atmosphäre aufgebaut. Es kommt dennoch immer wieder zu unlogischen Momenten und emotional wirkt es stellenweise sehr abegestumpft und unglaubwürdig. Zu gute halten kann man dem Spiel aber, dass es die Geschichte abschließt ohne den Spieler mit offenen Fragen stehen zu lassen. Dadurch entsteht storytechnisch ein in sich abgeschlossenes Abenteuer.
Gameplay
The Last of Us versteht sich von der Gameplaymechanik her als klassischer Deckungsshooter aus der 3rd Person Perspektive. Ähnlich wie in der Uncharted-Reihe werdet ihr auch hier häufig in Gefechte verwickelt und müsst teilweise große Mengen von Gegnern mit allerlei Waffengewalt erledigen. Ein interessantes Element hierbei ist die Itemherstellung, von der man auch Gebrauch machen muss, möchte man nicht an der nächsten Ecke das Zeitliche segnen. Man sammelt im Laufe des Spiels verschiedene Materialien wie Klingen, Stofffetzen oder Alkohol und bastelt sich daraus Messer, Heilmedizin oder auch Molotowcocktails.
Spielerisch unterscheidet sich das Spiel nicht grundlegend von anderen Genrevertretern. Allerdings schafft es Naughty Dog, eine wirklich tolle bedrohliche Atmosphäre aufzubauen, wie man sie aus guten Horrorgames kennt. Hauptverantwortlich dafür sind die sogenannten Clicker. Infizierte und mutierte Menschen, die zwar ihre Sehfähigkeit eingebüßt haben aber dafür umso besser hören können. Entdecken sie den Spieler und fallen ihn an ist es sofort aus, es sei denn man hat noch ein Messer übrig zum abwehren. Das Spiel legt hierbei großen Wert auf die Geräuschkulisse. Jede noch so kleine falsche Bewegung könnte dazu führen, dass man sich verrät und somit gewinnen die Kämpfe ungemein an Taktik. Beißt man dennoch mal ins Gras ist der letzte Checkpoint selten weit weg und oft bleiben besiegte Gegner auch tot. Das schont die Nerven. Auch weil auf lästige Quick Time Events verzichtet wurde.
Aber wo Licht ist muss auch Schatten sein und so läuft auch hier nicht alles rund. Es kann nämlich passieren, dass man trotz akribischer Beobachtungsgabe und zeitlupenartigen Bewegungen überrascht und plötzlich getötet wird. Häufig passiert das wenn verschiedene Gegner gemischt auftreten und man versucht alle auf ihre unterschiedliche Weise zu bekämpfen. Da kommt es dann vor, dass man von Runnern gejagt wird um kurz darauf Hals über Kopf in einen Clicker zu laufen oder man bemerkt im Eifer des Gefechts nicht, dass sich von hinten ein Clicker unbemerkt anschleicht, da man seine Augen schlecht überall haben kann.
Wenn nicht gerade gekämpft wird müssen Joel und Ellie auch ab und zu rätselhafte Situationen lösen, die sie z.B. am weiterkommen hindern. Meist sind diese Hindernisse aber nach kurzer Zeit gelöst und nicht sehr abspruchsvoll. An dem Punkt muss man sagen, dass die Steuerung in der Regel einwandfrei funktioniert und die Belegung sinnvoll ist. Naughty Dog wollte keine großen Experimente eingehen und hat sich an das Schema von Uncharted gehalten und es erfolgreich kopiert. Auch wenn es das Rad nicht neu erfindet macht es in diesem Bereich eine Menge richtig.
Grafik
Im Vorfeld wurde wohl von kaum einem Spiel zuvor derart die technische Seite in den Vordergrund gestellt. Man muss auch sagen, dass Naughty Dog hier großartige Arbeit geleistet hat. Allerdings ohne die Messlatte auf ein neues Niveau zu legen. Der Detailreichtum ist mancherorts schon sagenhaft und besonderes Lob verdienen auch die Charaktermodelle, die vor Lebendigkeit nur so strotzen. Es gibt natürlich auch hier und da mal unscharfe Texturen und Tristesse zu sehen, größtenteils holt das Spiel aber die visuelle Keule heraus und lässt den Spieler staunen, was die alte Hardware der PS3 noch im Stande ist zu bewerkstelligen. Für manche mag dies das grafisch beste Spiel plattformübergreifend sein. Ich fand die Uncharted-Spiele allesamt noch in ihrer Gesamtheit einen Tick spektakulärer und vor allem die Umgebungen noch lebendiger und schöner.
Sound
Den Sound in diesem Spiel zu bewerten ist nicht einfach. Die Entwickler haben es sich nämlich gespart, einen oder mehrere interessante Soundtracks in das Spiel enzubauen um es musikalisch zu untermalen. Während des Spiels ist es meist still und wird nur ab und zu mal durch Soundeffekte aufgelockert. Das kommt zwar einerseits der Endzeitatmosphäre zu gute, wirkt aber andererseits uninspiriert. Zumal Musik in einem Videospiel eine der wichtigsten Faktoren ist. Um aber auch in diesem Bereich letztendlich zu einem positiven Schluss zu kommen kann man die exzellente Synchronisation hervorheben. Die Sprecher machen eine richtig gute Arbeit und die Stimmen passen meiner Meinung nach gut zu den Akteuren.
Das gefällt mir an The Last of Us
- Gutes Deckungssystem
- Spannung wird über das ganze Spiel gehalten
- Grafisch ein echtes Brett
- Sehr stimmige Atmosphäre
- Unkompliziertes Crafting-System
- Spiellänge sehr akzeptabel für dieses Genre
Das gefällt mir nicht an The Last of Us
- Stellenweise unübersichtlich, was zum unnötigen Tod führt
- Praktisch keine Musik
- Vorhersehbare Story mit Logikfehlern
- Überzogene Gewaltdarstellung
- Teils sehr unsympathische Darstellung von Joel
- Schlechtes Trefferfeedback (Gegner brauchen zu oft mehrere Kopfschüsse)
Fazit: Naughty Dog haben mit The Last of Us ein Spiel geschaffen, für das sich der Besitz der PS3 voll auszahlt. Die Endzeitgeschichte um Joel und Ellie wird das ganze Spiel über spannend erzählt, wenn auch nicht immer ganz logisch nachvollziehbar. Spielerisch gibt es wenig auszusetzen. Das Spiel setzt auf bewährte Steuerungselemente und das Crafting sorgt für eine gute Atmosphäre. Die Rücksetzpunkte sind fair verteilt und überhaupt sind die Schwierigkeitsgrade gut ausgewogen. Grafisch haben wir es hier mit einem der besten Spiele überhaupt zu tun, das nur durch kleine Schwächen ab und zu auffällt. Schade, dass auf eine stimmige musikalische Begleitung fast komplett verzichtet wurde. Man sollte noch anmerken, dass reine Trophäenjäger bei dem Spiel keine große Freude haben werden, da sich diese nur aufwändig freischalten lassen. Das fließt allerdings nicht in meine Bewertung mit ein. Ein großartiger Titel und ein Zeichen mehr, dass Naughty Dog einer der fähigsten Entwickler unserer heutigen Zeit sind. Für erwachsene Action-Fans kann man eine uneingeschränkte Empfehlung aussprechen.
Bewertung: 7.5 von 10
Donnerstag, 11. Juli 2013
Insomniac Games kündigt Ratchet & Clank: Into the Nexus für PS3 an
Insomniac Games hat heute mit Ratchet & Clank: Into the Nexus einen neuen Teil der Action-Jump'n Run Reihe angekündigt. Das Spiel wird sich wieder an den PS2-Teilen und ersten drei PS3-Teilen orientieren. Hier ein erster Trailer:
Ratchet & Clank: Into the Nexus erscheint Ende 2013 für die PS3 in Europa.
Ratchet & Clank: Into the Nexus erscheint Ende 2013 für die PS3 in Europa.
Dienstag, 9. Juli 2013
Erster Gameplay-Trailer zu Grand Theft Auto V veröffentlicht
Rockstar Games hat soeben den ersten Trailer mit Spielszenen zu Grand Theft Auto V veröffentlicht:
Grand Theft Auto V erscheint am 17. September 2013 für die PS3 und Xbox360 in Europa.
Grand Theft Auto V erscheint am 17. September 2013 für die PS3 und Xbox360 in Europa.
Montag, 8. Juli 2013
Nachfolger zu ZombiU unwahrscheinlich wegen katastrophaler Verkaufszahlen
Wie Yves Guillemot von Ubisoft nun verriet ist ein Nachfolger zum Wii U-Spiel ZombiU derzeit mehr als unwahrscheinlich. Grund dafür sollen die ihm zufolge katastrophal schlechten Verkaufszahlen des Titels gewesen sein, die Ubisoft sogar einen finanziellen Verlust eingebracht haben. Desweiteren soll dies auch der Grund sein, warum man sich dafür entschied, Rayman Legends auch für die PS3 und Xbox360 anzukündigen und vorerst keine Titel exklusiv für die Wii U zu entwickeln.
Nintendo hat Arbeitsaufwand für HD-Spiele möglicherweise unterschätzt
Shigeru Miyamoto von Nintendo räumte in einem jüngst veröffentlichten Interview nun ein, dass Nintendo möglicherweise den Aufwand für die Entwicklung von HD-Spielen unterschätzt haben könnte. So braucht man für die Entwicklung eines Wii U-Spiels seinen Angaben nach mindestens die doppelte Menge an Mitarbeitern, die an dem Spiel arbeiten und deshalb wurden viele Projekte nicht rechtzeitig fertig.
Nintendo habe sich mittlerweile aber daran gewöhnt und sei wieder dabei, einzigartige Inhalte zu erschaffen. Möglich gemacht werden soll das unter anderem mit der eigens für die Wii U spezialisierten Nintendo Web Framework Version, die auch bereits den Drittanbietern zur Verfügung gestellt wurde.
Nintendo habe sich mittlerweile aber daran gewöhnt und sei wieder dabei, einzigartige Inhalte zu erschaffen. Möglich gemacht werden soll das unter anderem mit der eigens für die Wii U spezialisierten Nintendo Web Framework Version, die auch bereits den Drittanbietern zur Verfügung gestellt wurde.
Samstag, 6. Juli 2013
Nintendo äußert sich zu Region Free Forderungen der Fans
Nintendo hat sich nun öffentlich zu einer Thematik geäußert, die von Fans weltweit ins Leben gerufen wurde. Die Spieler fordern von Nintendo ein Umdenken und die Aufhebung des Region Lock für Wii U und 3DS. Nachdem es auf Twitter, Facebook, im Miiverse und auf anderen sozialen Plattformen zu massiven Protesten kam äußerte sich Nintendo Präsident Iwata folgendermaßen:
Er stellt klar, weiterhin am Region Lock festzuhalten. Der Grund dafür sollen die Jugendschutzgesetze sein, die in jedem Land unterschiedlich gehandhabt werden. Nur durch Einhaltung der regionalen Begrenzungen sei es gewährleistet, dass Spieler an Inhalte kommen, die für ihr Alter angemessen sind. Er betont, dass die rechtlichen Einschränkungen keine andere Option zulassen würden.
Somit zerschlägt sich für viele Fans vorerst der Traum, Importspiele auch von außerhalb der PAL-Regionen auf ihren Konsolen abspielen zu können.
Er stellt klar, weiterhin am Region Lock festzuhalten. Der Grund dafür sollen die Jugendschutzgesetze sein, die in jedem Land unterschiedlich gehandhabt werden. Nur durch Einhaltung der regionalen Begrenzungen sei es gewährleistet, dass Spieler an Inhalte kommen, die für ihr Alter angemessen sind. Er betont, dass die rechtlichen Einschränkungen keine andere Option zulassen würden.
Somit zerschlägt sich für viele Fans vorerst der Traum, Importspiele auch von außerhalb der PAL-Regionen auf ihren Konsolen abspielen zu können.
Iwata spricht sich klar gegen Stellenkürzungen aus
Nintendo Präsident Satoru Iwata hat sich trotz aktuell schlechter Zeiten mit aller Deutlichkeit gegen einen Stellenabbau ausgesprochen. Dies sagte er offiziell gegenüber mehreren Journalisten und Investoren.
"Selbst in aktuell schweren Zeiten sind Entlassungen falsch. Auf kurze Sicht würden sich zwar die finanziellen Ergebnisse des Konzerns verbessern, doch die Arbeitsmoral der restlichen Mitarbeiter würde sich verschlechtern.
Ich bezweifele, dass Angestellte, die Entlassungen fürchten müssen und moralisch angeschlagen sind, genau die Art von Spielen entwickeln können, die von den Menschen in der ganzen Welt so geschätzt werden.
Auf lange Sicht wird es Nintendo deshalb nicht helfen, wenn man Mitarbeitern die Kündigung aussprechen würde."
"Selbst in aktuell schweren Zeiten sind Entlassungen falsch. Auf kurze Sicht würden sich zwar die finanziellen Ergebnisse des Konzerns verbessern, doch die Arbeitsmoral der restlichen Mitarbeiter würde sich verschlechtern.
Ich bezweifele, dass Angestellte, die Entlassungen fürchten müssen und moralisch angeschlagen sind, genau die Art von Spielen entwickeln können, die von den Menschen in der ganzen Welt so geschätzt werden.
Auf lange Sicht wird es Nintendo deshalb nicht helfen, wenn man Mitarbeitern die Kündigung aussprechen würde."
Donnerstag, 4. Juli 2013
Bungie zeigt neues Gameplay-Video zu Destiny
Bungie (Die Entwickler von Halo) haben ein neues Gameplay-Video zum kommenden Ego-Shooter Destiny präsentiert, das einen guten Einblick über das Spiel gibt:
Destiny wird 2014 für die PS4, Xbox One, PS3 und die Xbox360 erscheinen. Im Video oben ist die PS4-Version zu sehen.
Destiny wird 2014 für die PS4, Xbox One, PS3 und die Xbox360 erscheinen. Im Video oben ist die PS4-Version zu sehen.
Montag, 1. Juli 2013
Sony gibt genauen Lieferumfang der PS4 bekannt
Sony hat den Lieferumfang der PS4 nun bekannt gegeben. Demnach wird neben der Konsole noch folgendes der Verpackung beliegen:
Der auf dem Bild abgebildete Ständer für die Konsole wird nur separat erhältlich sein, wie Sony-Präsident Shuhei Yoshida via Twitter bestätigt hat. Die Konsole wird übrigens kein analoges Videosignal ausgeben können und lässt sich somit nur über HDMI an HD-Fernseher/Monitore anschließen.
- Ein DualShock 4 Controller
- Ein Netzkabel
- Ein HDMI-Kabel
- Ein USB-to-Mini USB Kabel
- Ein Headset
- Bedienungsanleitung
Der auf dem Bild abgebildete Ständer für die Konsole wird nur separat erhältlich sein, wie Sony-Präsident Shuhei Yoshida via Twitter bestätigt hat. Die Konsole wird übrigens kein analoges Videosignal ausgeben können und lässt sich somit nur über HDMI an HD-Fernseher/Monitore anschließen.
Diesjährige Gamescom wird laut Sony im Zeichen der PS Vita stehen
Laut Sony wird die diesjährige Gamescom (21.-25. August 2013) in Köln im Zeichen der PS Vita stehen. Auch wenn es mehrere PS4- und PS3-Spiele geben soll, die vorgestellt werden wird die PS Vita im Mittelpunkt stehen. Die Spieler können sich auf mehrere großartige Überraschungen gefasst machen.
Nintendo bestätigt unangekündigte Wii U-Spiele für 2014
Nintendo-Präsident Satoru Iwata hat auf einem Investorentreffen klargestellt, dass im Jahr 2014 mehrere bisher noch unangekündigte Wii U-Spiele weltweit erscheinen werden. Man wollte allerdings auf der E3 noch nicht alle Spiele enthüllen, weil man zum einen den Mitbewerbern keine Möglichkeit geben will, die Ideen zu klauen und zum anderen zwischen den Ankündigungen und dem Release der Spiele ein möglichst kurzer Zeitraum liegen soll.
Freitag, 28. Juni 2013
Neuer Trailer zu Mario & Luigi: Dream Team Bros.
Nintendo hat einen neuen Trailer zum Rollenspiel Mario & Luigi: Dream Team Bros. veröffentlicht, den ihr hier anschauen könnt:
Mario & Luigi: Dream Team Bros. erscheint am 12. Juli 2013 in Europa exklusiv für den Nintendo 3DS.
Mario & Luigi: Dream Team Bros. erscheint am 12. Juli 2013 in Europa exklusiv für den Nintendo 3DS.
Donnerstag, 20. Juni 2013
PlayStation 4 erscheint offenbar am 13. November 2013 in Europa
Die PS4 scheint in Europa am 13. November 2013 auf den Markt zu kommen. Das geht aus Angaben verschiedener Händler aus den Niederlanden und Deutschland hervor. So hat beispielsweise ein Media Markt in Deutschland bereits begonnen, Werbeplakate für die PS4 auszustellen, auf denen das Datum zu entnehmen ist.
Sony hat den Release bislang noch nicht bestätigt und spricht nur von Ende 2013.
Sony hat den Release bislang noch nicht bestätigt und spricht nur von Ende 2013.
Neues Video zu Mario Kart 8
Von Mario Kart 8 ist ein weiteres Video aufgetaucht, das die fortgeschrittene Version mit 60 Bildern pro Sekunde und besseren Texturen als im Trailer zeigt:
Mario Kart 8 wird im Früjahr 2014 exklusiv für die Wii U erscheinen.
Mario Kart 8 wird im Früjahr 2014 exklusiv für die Wii U erscheinen.
Microsoft verwirft sämtliche DRM-Maßnahmen bei Xbox One
Wie soeben offiziell von Microsoft gemeldet wird, hat man sich mit sofortiger Wirkung von sämtlichen Beschränkungen und DRM-Maßnahmen auf der Xbox One getrennt. Im Klartext bedeutet dies:
HIER lässt sich die offizielle Bestätigung von Microsoft nochmals nachlesen.
Ob der Preis auch gesenkt wird um noch besser in Konkurrenz zur PS4 zu stehen ist noch nicht bekannt.
- Xbox One wird keinen Gebrauchtspieleschutz haben. Alle Discs funktionieren jederzeit bei jeder Person ohne Abfragen.
- Die Konsole benötigt nicht mehr alle 24 Stunden eine Internetverbindung sondern nur noch bei der ersten Einrichtung.
- Die Xbox One wird Region Free sein und sämtliche Titel weltweit abspielen.
- Kinect wird zum Betrieb der Konsole nicht mehr zwingend benötigt.
HIER lässt sich die offizielle Bestätigung von Microsoft nochmals nachlesen.
Ob der Preis auch gesenkt wird um noch besser in Konkurrenz zur PS4 zu stehen ist noch nicht bekannt.
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