Donnerstag, 29. August 2013
Digitale Spiele für Xbox One lassen sich weiter verkaufen
Microsoft gibt bekannt, dass man heruntergeladene Digital-Versionen von Xbox One-Spielen jederzeit ohne Probleme weiter verkaufen kann. Damit gelingt Microsoft hier ein wirklicher Meilenstein, da dies bisher auf keiner Plattform möglich war. Somit könnte für viele Spieler einer der größten Nachteile von digitalen Spielen passé sein. Ob Sony nachziehen wird ist noch nicht bekannt.
Mittwoch, 28. August 2013
Nintendo 2DS offiziell angekündigt
Nintendo gibt bekannt, dass man ab dem 12.10.2013 den Nintendo 2DS in Europa und den USA anbieten wird. Das Gerät entspricht dem Nintendo 3DS, nur ohne die 3D-Funktion. Alle bisherigen 3DS- und DS-Spiele lassen sich abspielen. Außerdem lässt er sich nicht mehr zusammen klappen. Im Lieferumfang befindet sich ein Stylus und eine 4 GB SD Karte. Anfangs soll das Gerät in den Farben rot und blau erhältlich sein. Der Preis soll 129,99 Euro betragen.
Dienstag, 27. August 2013
Weiteres Gameplay-Material zu FIFA 14
Auf der Gamescom hatte man dieses Jahr die Gelegenheit, erstmals Hand anzulegen an EAs kommenden Fußballhit FIFA 14. Nun ist ein Video aufgetaucht, das drei komplette Matches von Messebesuchern zeigt. Das erste ist noch englisch kommentiert und die darauffolgenden auf deutsch. Im Video wird auch auf einige Neuerungen des Spiels eingegangen. Das hier gezeigte Material stammt aus der Xbox360-Version. Viel Spaß beim gucken :)
FIFA 14 erscheint am 26. September 2013 für die PS3, Xbox360, PS2, PSP, Wii, PS Vita und den PC. Eine Veröffentlichung für Wii U ist nicht geplant. Am 29. November 2013 folgt dann die PS4-Version und auch die Xbox One-Version ist für November 2013 geplant.
FIFA 14 erscheint am 26. September 2013 für die PS3, Xbox360, PS2, PSP, Wii, PS Vita und den PC. Eine Veröffentlichung für Wii U ist nicht geplant. Am 29. November 2013 folgt dann die PS4-Version und auch die Xbox One-Version ist für November 2013 geplant.
Neuer Trailer zu Watch_Dogs
Ubisoft hat auf der Gamescom einen neuen Trailer zu Watch_Dogs präsentiert:
Watch_Dogs erscheint am 29. November 2013 zum Release der PlayStation 4. Versionen für PS3, Xbox360, Wii U und PC kommen bereits am 21. November 2013. Eine Xbox One Version ist auch für November 2013 angekündigt.
Watch_Dogs erscheint am 29. November 2013 zum Release der PlayStation 4. Versionen für PS3, Xbox360, Wii U und PC kommen bereits am 21. November 2013. Eine Xbox One Version ist auch für November 2013 angekündigt.
Freitag, 23. August 2013
Neue PS Plus-Inhalte für September bekannt gegeben
Sony
hat gestern bekannt gegeben auf welche kostenlosen Titel sich PS3- und PS
Vita-Spieler als nächstes freuen dürfen. Hier die offizielle
Liste, welche Spiele bereits ab dem 28. August 2013 verfügbar sein werden:
Gut sind auch die beiden PS Vita-Spiele Urban Trial Freestyle und New Little King's Story. Ersteres ist ein Motocross-Verschnitt mit schicker 3D-Grafik. Letzteres der Nachfolger eines sehr guten Wii-Spiels und ein gelungener Strategietitel.
- Assassin's Creed 3 (PS3)
- The Jak & Daxter Trilogy (PS3)
- Stealth Inc: A Clone in the Dark (PS3)
- Urban Trial Freestyle (PS Vita)
- New Little King's Story (PS Vita)
Gut sind auch die beiden PS Vita-Spiele Urban Trial Freestyle und New Little King's Story. Ersteres ist ein Motocross-Verschnitt mit schicker 3D-Grafik. Letzteres der Nachfolger eines sehr guten Wii-Spiels und ein gelungener Strategietitel.
Baphomets Fluch: Der Sündenfall für PS Vita in Entwicklung
Revolution Software hat auf der Gamescom die Entwicklung von Baphomets Fluch: Der Sündenfall für die PS Vita bekannt gegeben. Das Spiel wurde 2012 erfolgreich über die Crowdfunding-Website Kickstarter finanziert und war bisher nur für den PC und Smartphones angekündigt. Das Spiel soll noch im Herbst 2013 erscheinen und ein erster Trailer wurde bereits gezeigt:
Neuer Trailer zu Castlevania: Lords of Shadow 2
Mercury Steam Entertainment hat auf der Gamescom in Köln einen neuen Trailer mit Spielszenen aus Castlevania: Lords of Shadow 2 präsentiert, in dem auf die Kämpfe besonders eingegangen wird:
Castlevania: Lords of Shadow 2 erscheint am 27. Februar 2014 für PS3 und Xbox360.
Castlevania: Lords of Shadow 2 erscheint am 27. Februar 2014 für PS3 und Xbox360.
Neuer Trailer zu Battlefield 4 vorgestellt
DICE hat auf der Gamescom einen neuen Trailer zu Battlefield 4 präsentiert, der Multiplayer-Szenen aus dem Spiel zeigt:
Battlefield 4 wird am 31. Oktober für PS3, Xbox360 und PC erscheinen. Am 29. November 2013 folgt die PS4-Version und auch im November wird die Xbox One-Version erscheinen.
Battlefield 4 wird am 31. Oktober für PS3, Xbox360 und PC erscheinen. Am 29. November 2013 folgt die PS4-Version und auch im November wird die Xbox One-Version erscheinen.
Beta zu Dark Souls II startet im Oktober 2013
Wie From Software gestern bekannt gab wird es zu Dark Souls II ab dem 5. Oktober 2013 weltweit eine geschlossene Beta geben. Interessenten haben die Möglichkeit, sich am 5. September 2013 auf der offiziellen Facebook-Seite des Spiels dafür zu registrieren. Der Release der Vollversion soll im März 2014 für PS3 und Xbox360 erfolgen.
inFamous: Second Son Release festgelegt
Sony gibt bekannt, dass der Release von inFamous: Second Son für die PS4 weltweit im Februar 2014 erfolgen wird. Gleichzeitig wurden neue Spielszenen gezeigt:
Mittwoch, 21. August 2013
Neue Screenshots zu Killzone: Shadow Fall
Heute sind neue Screenshots aus dem Multiplayer-Modus von Killzone: Shadow Fall in Umlauf gekommen, die ich euch natürlich nicht vorenthalten will:
Killzone: Shadow Fall wird am 29. November 2013 exklusiv zum Launch der PS4 in Europa erscheinen.
Killzone: Shadow Fall wird am 29. November 2013 exklusiv zum Launch der PS4 in Europa erscheinen.
Neues Gameplay-Video zu Assassin's Creed IV: Black Flag
Ubisoft hat neue Gameplay-Szenen zu Assassin's Creed IV: Black Flag gezeigt, die die PS4-Version in Bewegung zeigen:
Assassin's Creed IV: Black Flag erscheint am 31. Oktober 2013 für die PS3, Xbox360 und Wii U und am 29. November 2013 für die PS4. Die Xbox One Version wird ebenfalls im November 2013 erhältlich sein.
Assassin's Creed IV: Black Flag erscheint am 31. Oktober 2013 für die PS3, Xbox360 und Wii U und am 29. November 2013 für die PS4. Die Xbox One Version wird ebenfalls im November 2013 erhältlich sein.
Erster Trailer zu Everyone's Gone to the Rapture
Sony hat gestern auf ihrer Gamescom-Pressekonferenz einen ersten Trailer zum PS4-exklusiven Indiegame Everyone's Gone to the Rapture gezeigt.
Das Spiel läuft auf der CryEngine 3 und richtet sich an erwachsene Hardcore-Gamer. Es soll über hohe Komplexität und Tiefe verfügen und dem Spieler viel Platz zum erkunden geben. Die Handlung soll einmalig sein und in dieser Form nur in einem Spiel möglich sein. Details wollen die Entwickler später bekannt geben. Wann das Spiel erscheint ist ebenso noch unklar.
Das Spiel läuft auf der CryEngine 3 und richtet sich an erwachsene Hardcore-Gamer. Es soll über hohe Komplexität und Tiefe verfügen und dem Spieler viel Platz zum erkunden geben. Die Handlung soll einmalig sein und in dieser Form nur in einem Spiel möglich sein. Details wollen die Entwickler später bekannt geben. Wann das Spiel erscheint ist ebenso noch unklar.
Neuer Gameplay-Trailer zu DriveClub
Auf der Gamescom in Köln gibt es derzeit auch den Racer DriveClub für die PS4 zum anspielen. Ich habe hier mal bewegtes Material aus dem Spiel, damit ihr euch einen kleinen Eindruck verschaffen könnt:
DriveClub erscheint am 29. November 2013 zum Launch der PS4 in Europa.
DriveClub erscheint am 29. November 2013 zum Launch der PS4 in Europa.
Sony senkt PS Vita Preis
Sony hat verkündet, dass die PS Vita ab sofort in Europa nur noch 199 Euro (UVP) kostet. Memory Cards sollen schon bald sehr deutlich im Preis gesenkt werden.
Dienstag, 20. August 2013
Minecraft erscheint für Sony-Plattformen
Wie Sony heute bekannt gab, wird Minecraft 2014 auch für die PS3, PS4 und PS Vita erscheinen. Minecraft gilt mit über 26 Millionen verkauften Einheiten als eines der beliebtesten Spiele der jüngeren Vergangenheit.
UPDATE: Wie heute bekannt gegeben wurde wird die PS4-Version von Minecraft bereits zum Launch am 29.11.2013 als Download-Version erscheinen.
UPDATE: Wie heute bekannt gegeben wurde wird die PS4-Version von Minecraft bereits zum Launch am 29.11.2013 als Download-Version erscheinen.
PlayStation 4 erscheint am 29. November 2013 in Europa
Sony hat heute offiziell auf der Gamescom-Pressekonferenz bekannt gegeben, dass die PlayStation 4 ab dem 29. November 2013 in Europa erhältlich sein wird. In den USA erfolgt der Release bereits am 15. November 2013. Laut Sony wurden bereits mehr als eine Million Geräte weltweit vorbestellt.
Sonntag, 18. August 2013
Möglicherweise neues PS Vita Modell in Arbeit
Momentan macht das Gerücht die Runde, dass Sony schon in Kürze eine neue PS Vita auf den Markt bringt. So meldet heute die japanische Tageszeitung Tokyo Keizai, dass Sony die neue PS Vita mit dem Modellnamen PCH-2000 noch im September pünktlich zur Tokyo Game Show releasen will.
Die neue PS Vita soll einen deutlich größeren Bildschirm mit 6,3 Zoll Diagonale bieten, der von Samsung hergestellt wird. Allerdings mit der selben Auflösung von 960x554 Pixel wie das aktuelle Modell. Desweiteren soll der Arbeitsspeicher von 512 MB RAM auf 1 GB RAM verdoppelt werden um mehr Abläufe im Hintergrund bewältigen zu können und optisch soll sich das Design näher an das der PS4 anlehnen. Laut der Zeitung sollen alle bisherigen Spiele auch mit dem neuen Modell kompatibel sein.
Sony hat diesen Bericht bislang noch nicht bestätigt. Wenn sie ein Statement hierzu abgeben erfahrt ihr es natürlich sofort.
Die neue PS Vita soll einen deutlich größeren Bildschirm mit 6,3 Zoll Diagonale bieten, der von Samsung hergestellt wird. Allerdings mit der selben Auflösung von 960x554 Pixel wie das aktuelle Modell. Desweiteren soll der Arbeitsspeicher von 512 MB RAM auf 1 GB RAM verdoppelt werden um mehr Abläufe im Hintergrund bewältigen zu können und optisch soll sich das Design näher an das der PS4 anlehnen. Laut der Zeitung sollen alle bisherigen Spiele auch mit dem neuen Modell kompatibel sein.
Sony hat diesen Bericht bislang noch nicht bestätigt. Wenn sie ein Statement hierzu abgeben erfahrt ihr es natürlich sofort.
Samstag, 17. August 2013
Killzone: Mercenary Beta startet am 21. August 2013
Wie Sony heute bekanntgab, wird eine offene Beta für Killzone: Mercenary am 21. August 2013 starten und bis zum 3. September 2013 laufen. Sie steht nur PS Plus-Kunden zur Verfügung. Ebenso wurde ein neues Video veröffentlicht, das eine weit fortgeschrittene Version des Spiels und die Framerate zeigt:
Zur Erinnerung: Das ist ein Handheldspiel für die PS Vita. Die Grafik ist absolut beeindruckend. Der Release der Vollversion erfolgt am 4. September 2013 in Europa.
Zur Erinnerung: Das ist ein Handheldspiel für die PS Vita. Die Grafik ist absolut beeindruckend. Der Release der Vollversion erfolgt am 4. September 2013 in Europa.
Donnerstag, 15. August 2013
Rockstar zeigt Multiplayer-Trailer zu Grand Theft Auto V
Rockstar hat heute erstmals bewegtes Gameplaymetarial zum Multiplayer-Modus von Grand Theft Auto V vorgestellt. In dem Modus, der sich Grand Theft Auto Online nennt, können sich bis zu 16 Spieler gleichzeitig zusammen tun um z.B. Bandenkriege auszufechten oder Rennen zu fahren. Man kann so ziemlich alles tun was man will. Verdientes Geld lässt sich in Autos, Wohnungen oder das eigene Outfit stecken. Hier seht ihr den Trailer, der euch einige Möglichkeiten des Modus offen legt:
Grand Theft Auto V erscheint am 17. September 2013 für PS3 und Xbox360.
Grand Theft Auto V erscheint am 17. September 2013 für PS3 und Xbox360.
Microsoft verschiebt Xbox One in mehreren Ländern auf 2014
Microsoft hat den Release der Xbox One Konsole in einigen europäischen Ländern auf 2014 verschoben. Folgende 8 Länder sind betroffen:
Als Grund gibt Microsoft an, nicht mit der Produktion nachzukommen. Besonders die Lokalisierung des Dashboards soll mehr Zeit in Anspruch nehmen als ursprünglich gedacht.
Käufer die aus einem der oben aufgelisteten Länder stammen und die Day One Edition vorbestellt haben sollen von Microsoft über die Händler ein kostenloses Spiel als Entschädigung erhalten.
Indes hat Battlefield-Entwickler DICE aus Schweden die Verschiebung stark kritisiert. So äußerte sich beispielsweise Lead Gameplay Designer Gustav Halling folgendermaßen: "Ich bin mir nicht sicher, was sich Xbox dabei denkt, nicht in einem so fortschrittlichen Land wie Schweden auf den Markt zu kommen - wir kaufen immer alles, was angesagt ist und das wird die PS4 sein."
Auch Alan Kertz, Lead Gameplay Core Designer von Battlefield 4 findet deutliche Worte: "Ach so, Microsoft scheint fest entschlossen zu sein, es den Schweden leichter und leichter zu machen, dass sie eine PS4 in der nächsten Konsolengeneration kaufen." und ergänzt zu Microsofts Begründung noch folgendes: "Jeder spricht hier Englisch! Die Einheimischen hassen die schwedischen Übersetzungen."
- Belgien
- Schweden
- Dänemark
- Russland
- Niederlande
- Norwegen
- Finnland
- Schweiz
Als Grund gibt Microsoft an, nicht mit der Produktion nachzukommen. Besonders die Lokalisierung des Dashboards soll mehr Zeit in Anspruch nehmen als ursprünglich gedacht.
Käufer die aus einem der oben aufgelisteten Länder stammen und die Day One Edition vorbestellt haben sollen von Microsoft über die Händler ein kostenloses Spiel als Entschädigung erhalten.
Indes hat Battlefield-Entwickler DICE aus Schweden die Verschiebung stark kritisiert. So äußerte sich beispielsweise Lead Gameplay Designer Gustav Halling folgendermaßen: "Ich bin mir nicht sicher, was sich Xbox dabei denkt, nicht in einem so fortschrittlichen Land wie Schweden auf den Markt zu kommen - wir kaufen immer alles, was angesagt ist und das wird die PS4 sein."
Auch Alan Kertz, Lead Gameplay Core Designer von Battlefield 4 findet deutliche Worte: "Ach so, Microsoft scheint fest entschlossen zu sein, es den Schweden leichter und leichter zu machen, dass sie eine PS4 in der nächsten Konsolengeneration kaufen." und ergänzt zu Microsofts Begründung noch folgendes: "Jeder spricht hier Englisch! Die Einheimischen hassen die schwedischen Übersetzungen."
Dienstag, 13. August 2013
Xbox One auch ohne Kinect lauffähig
Wie Microsoft in einem FAQ erklärt hat, ist zum Betrieb der Xbox One keine angeschlossene Kinect-Kamera nötig. Microsoft betont, dass sie ihre Kunden niemals zu irgendwelchen Dingen zwingen würden und dem Spieler überlassen werden soll ob er von Kinect Gebrauch machen möchte oder nicht. Bisher ging man durch verschiedene Berichte vom Gegenteil aus
Mittwoch, 7. August 2013
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds Release eingegrenzt
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds für Nintendo 3DS wird im November 2013 in Europa erscheinen. Dies gab Nintendo-Präsident Satoru Iwata heute bekannt. Bislang war nur klar, dass das Spiel Ende 2013 erscheint.
In The Legend of Zelda: A Link Between Worlds spielt man Link viele Jahre nach den Geschehnissen von A Link to the Past. Auch dieser Teil bietet wieder eine Schattenwelt, in der viele Dinge anders ablaufen als in Links Heimatwelt. Dadurch, dass der Titel weit in der Zukunft spielt steuert man einen anderen Link als im SNES-Klassiker.
Zum Abschluss seht ihr hier noch neue Gameplay-Szenen aus dem Spiel:
In The Legend of Zelda: A Link Between Worlds spielt man Link viele Jahre nach den Geschehnissen von A Link to the Past. Auch dieser Teil bietet wieder eine Schattenwelt, in der viele Dinge anders ablaufen als in Links Heimatwelt. Dadurch, dass der Titel weit in der Zukunft spielt steuert man einen anderen Link als im SNES-Klassiker.
Zum Abschluss seht ihr hier noch neue Gameplay-Szenen aus dem Spiel:
The Legend of Zelda - Wind Waker HD am 4. Oktober in Europa
Wie Nintendo Präsident Satoru Iwata vor wenigen Minuten in der aktuellsten Nintendo Direct Show bekanntgab erscheint The Legend of Zelda - Wind Waker HD exklusiv für die Wii U am 4. Oktober 2013 in Europa.
Das Spiel verfügt neben der verbesserten Grafik in HD auch über andere Veränderungen. So sollen einigen Sammelaufgaben weniger anstrengend sein und die Geschwindigkeit des Schiffes wurde erhöht.
Das Spiel verfügt neben der verbesserten Grafik in HD auch über andere Veränderungen. So sollen einigen Sammelaufgaben weniger anstrengend sein und die Geschwindigkeit des Schiffes wurde erhöht.
Dienstag, 6. August 2013
Testbericht: Mario & Luigi Dream Team Bros.
System: Nintendo 3DS Texte: multilingual
Release: 12.07.2013 Sprachausgabe: Englisch, Italienisch
Genre: Rollenspiel Version: Deutschland
Entwickler: Nintendo Altersfreigabe: USK 6
Spieler: 1 Online-Multiplayer: Nein
Story
Wenn ich euch jetzt sage, dass die Story in einem Mario-Spiel mal eine ganz andere ist als bisher würdet ihr es mir vermutlich nicht glauben. In diesem Fall ist es aber tatsächlich so. Nintendo und Alpha Dream haben sich eine wirklich originelle Geschichte ausgedacht. Alles fängt damit an, dass Mario, Luigi, Prinzessin Peach und alle Bedienstete des Pilzkönigreiches auf die Insel La Dormita eingeladen werden. Kaum angekommen im Urlaubsparadies passiert allerdings schon die erste Ungereimtheit. Denn der Verwalter der Insel, Dr. Schlummermehr ist spurlos verschwunden. Als Luigi sich dann auch noch auf einem verdächtig aussehenden Kissen niederlegt um nach den Reisestrapazen ein Nickerchen zu machen nimmt das Unglück seinen Lauf. Ein mysteriöses Wesen entführt Prinzessin Peach in die Traumwelt. Nun müssen Mario und Luigi nicht nur die Prinzessin finden, sondern sich einem bislang unbekannten Feind stellen und den Verbleib von Dr. Schlummermehr herausfinden. Im Laufe des sehr umfangreichen Abenteuers kommen dann noch weitere Aufgaben dazu.
Gameplay
Jeder der die Mario & Luigi Reihe kennt weiß auch welches Gameplay ihn hier größtenteils erwartet. Das Spiel ist wie immer eine interessante Mischung aus Rollenspiel und Jump'n Run und legt den Schwerpunkt auf Geschicklichkeitseinlagen und das Lösen von teils recht kniffligen Rätseln. In den Kämpfen läuft es klassisch rundenbasiert ab. Nur muss man hier ständig auf der Hut sein und gut ausweichen und kontern. Jeder Angriff ist auf den A- und B-Knopf gelegt, der im richtigen Moment gedrückt werden muss. Ist dies in Standardkämpfen noch einigermaßen leicht kommen schnell härtere Gefechte, in denen man oft nur mit dem perfekten Einsatz der richtigen Paarattacken weiter kommt. Paarattacken sind spezielle Angriffe, in denen die beiden Brüder ihre Kraft bündeln und die so genannte Brüderpunkte (BP) kosten. Allerdings ist auch die Ausführung schwieriger. Hier kommt es sehr stark auf das richtige Timing an und die Fähigkeiten des 3DS werden genutzt wie es nur geht.
Auch außerhalb der Kämpfe benötigt man häufig verschiedene Aktionen, welche man im Spielverlauf nach und nach erlernt. Eine große Neuerung hier sind die Traumwelten, in die man abtauchen kann wenn sich Luigi schlafen legt. In dem Fall spielt man in einer 2D-Umgebung und sieht auf dem Touchscreen nur Luigis Gesicht. Kommt man an so genannten Luigisionen vorbei kann man verschiedene hilfreiche Moves aktivieren, indem man mit Luigis Gesicht interagiert. In dem Fall erscheinen dann viele kleinere Luigis und tun praktisch das was Luigi sich gerade zur Lösung des Problems erträumt. Das mag sich komisch anhören klappt in der Praxis aber hervorragend, ist sinnvoll und abwechslungsreich eingesetzt und verleitet nicht selten zum schmunzeln. Man muss dazu auch sagen, dass die Steuerung immer sehr direkt funktioniert.
Negativ bemerken könnte man, dass die Kämpfe stellenweise übermäßig schwer bis nahezu unfair werden. Besonders manche Bossgegner sind harte Brocken und benutzen mehrere Angriffe ehe man selbst einmal angreifen kann. Leider kommt hier zum tragen, dass die stärksten Paarattacken mit Abstand am schwierigsten auszuführen sind und man nicht schnell genug die richtige Taste drückt oder den 3DS zur falschen Richtung schwenkt und somit der wertvolle Zug vertan ist. Hier wäre es schön gewesen, wenn Nintendo die Fehlertoleranzschwelle entweder etwas moderater oder die Moves nicht ganz so kompliziert gestaltet hätte. Nichtsdestotrotz macht es Spaß, sich den Kämpfen zu stellen, durch die Erfahrungspunkte immer stärker zu werden und sich bis zum Schluss durchzubeißen. Allein die vielen tollen Ideen entschädigen für vieles.
Grafik
Grafisch kann man dem Spiel keinen Vorwurf machen. Die Charaktere und ihre Umwelt werden farbenfroh und scharf dargestellt. Ein besonderes Kunststück ist den Entwicklern bei den Charaktermodellen gelungen. Diese wirken als wären sie in 3D modelliert worden, obwohl es 2D-Sprites sind. Auf diese Technik ist Alpha Dream zurecht stolz, denn es sieht absolut gekonnt aus und für ein Handheldspiel sogar ziemlich beeindruckend. Die Traumwelt mit ihren psychedelischen Farbenspielen und allgemein die Effekte gehören zur Elite der 3DS-Spiele.
Sound
Vielen neue Melodien erfreuen das Ohr. Man hat glücklicherweise viele neue Kompositionen in das Spiel integriert und sich nicht dem endlos wirkenden Mario Pool bedient, von denen man die Lieder zwar auch ins Herz geschlossen hat, aber man sie nun mal schon kennt. Hinzu kommen die sehr lustigen Sprachsamples in englisch und bei Mario und Luigi stilecht in italienisch.
Das gefällt mir an Mario & Luigi Dream Team Bros.
- Sehr viele innovative Ideen
- Enormer Spielumfang
- Grafisch sehr stimmig und rund
- Köstlicher Humor
- Sehr viele gut gemachte Rätsel
- Speichern ist jederzeit möglich
- Viele neue und gute Musikstücke
Das gefällt mir nicht an Mario & Luigi Dream Team Bros.
- Stärkere Paarattacken unnötig kompliziert auszuführen
- Bossgegner können mehrfach Aktionen einsetzen bevor man zum Zug kommt
- Es gibt zu häufig und wiederholt Spielerklärungen
- Schlechtes Schaden-Balancing in den Riesenkämpfen
- Manche Witze wirken angestaubt und fremdschämig
Fazit: Mario & Luigi Dream Team Bros. ist bereits der 4. Teil der Reihe und auch wenn es insgesamt sehr gut gelungen ist, so ist es meiner Meinung nach nicht der beste Teil bisher. Das Spiel macht viel richtig. Angefangen bei der bezaubernden Präsentation, die noch nie so schön war bis hin zu der schieren Menge an tollen Ideen. Bis man das Spiel durchgespielt hat gehen auch viele Stunden ins Land. All das kann und muss man positiv erwähnen.
Dann hat es leider aber auch Schwachpunkte, die nicht von der Hand zu weisen sind und für mich relativ schwer wiegen. Zum einen ist es schade, dass ausgerechnet die effektivsten Paarattacken so derart schwierig auszuführen sind, dass man im Grunde schon hellseherische Fähigkeiten besitzen muss um die Attacken der Gegner zu kontern oder ihnen auszuweichen. Besonders im späteren Verlauf äußert sich das auf besonders nervige Weie, da man den Gegnern nur noch mit perfekt getimten Angriffen beikommen kann und da zuviel Glück im Spiel ist. Auch eher nervig sind die ständigen Erklärungen zu allen möglichen Inhalten des Spiels, die auch noch wiederholt auftreten und sich nicht skippen lassen. Da hätte ich Nintendo etwas mehr Selbstvertrauen in den Gamer gewünscht, vor allem da es in anderen Spielen auch nicht solche Ausmaße annimmt.
Um noch zu ein paar positiven Dingen zu kommen und das Fazit versöhnlich abzuschließen seien schlussendlich der gute Humor genannt, der einen oft genug zum lachen bringt als auch die Möglichkeit überall und jederzeit speichern zu können, was in Rollenspielen nicht zur Selbstverständlichkeit gehört. Auch die Musik ist für einige bisher unbekannte Ohrwürmer gut. Was letztendlich bleibt ist ein Spiel, dass grandios beginnt und mit der Zeit schwächer wird. Es macht insgesamt schon sehr viel Spaß, auch wenn aufgrund der Kritikpunkte ein leicht fader Beigeschmack bleibt. Wer einen 3DS besitzt und auf lustige und umfangreiche Rollenspiele mit Actionanteil steht sowie dem Mario-Universum viel angewinnt, kann sich das Spiel ohne Sorge zu haben ruhig zulegen. Es ist ein gutes Spiel und es bleibt zu hoffen, dass Nintendo sich beim nächsten mal zumindest was es den Schwierigkeitsgrad betrifft wieder bei den Vorgängern orientiert.
Bewertung: 8.0 von 10
Release: 12.07.2013 Sprachausgabe: Englisch, Italienisch
Genre: Rollenspiel Version: Deutschland
Entwickler: Nintendo Altersfreigabe: USK 6
Spieler: 1 Online-Multiplayer: Nein
Wenn ich euch jetzt sage, dass die Story in einem Mario-Spiel mal eine ganz andere ist als bisher würdet ihr es mir vermutlich nicht glauben. In diesem Fall ist es aber tatsächlich so. Nintendo und Alpha Dream haben sich eine wirklich originelle Geschichte ausgedacht. Alles fängt damit an, dass Mario, Luigi, Prinzessin Peach und alle Bedienstete des Pilzkönigreiches auf die Insel La Dormita eingeladen werden. Kaum angekommen im Urlaubsparadies passiert allerdings schon die erste Ungereimtheit. Denn der Verwalter der Insel, Dr. Schlummermehr ist spurlos verschwunden. Als Luigi sich dann auch noch auf einem verdächtig aussehenden Kissen niederlegt um nach den Reisestrapazen ein Nickerchen zu machen nimmt das Unglück seinen Lauf. Ein mysteriöses Wesen entführt Prinzessin Peach in die Traumwelt. Nun müssen Mario und Luigi nicht nur die Prinzessin finden, sondern sich einem bislang unbekannten Feind stellen und den Verbleib von Dr. Schlummermehr herausfinden. Im Laufe des sehr umfangreichen Abenteuers kommen dann noch weitere Aufgaben dazu.
Gameplay
Jeder der die Mario & Luigi Reihe kennt weiß auch welches Gameplay ihn hier größtenteils erwartet. Das Spiel ist wie immer eine interessante Mischung aus Rollenspiel und Jump'n Run und legt den Schwerpunkt auf Geschicklichkeitseinlagen und das Lösen von teils recht kniffligen Rätseln. In den Kämpfen läuft es klassisch rundenbasiert ab. Nur muss man hier ständig auf der Hut sein und gut ausweichen und kontern. Jeder Angriff ist auf den A- und B-Knopf gelegt, der im richtigen Moment gedrückt werden muss. Ist dies in Standardkämpfen noch einigermaßen leicht kommen schnell härtere Gefechte, in denen man oft nur mit dem perfekten Einsatz der richtigen Paarattacken weiter kommt. Paarattacken sind spezielle Angriffe, in denen die beiden Brüder ihre Kraft bündeln und die so genannte Brüderpunkte (BP) kosten. Allerdings ist auch die Ausführung schwieriger. Hier kommt es sehr stark auf das richtige Timing an und die Fähigkeiten des 3DS werden genutzt wie es nur geht.
Auch außerhalb der Kämpfe benötigt man häufig verschiedene Aktionen, welche man im Spielverlauf nach und nach erlernt. Eine große Neuerung hier sind die Traumwelten, in die man abtauchen kann wenn sich Luigi schlafen legt. In dem Fall spielt man in einer 2D-Umgebung und sieht auf dem Touchscreen nur Luigis Gesicht. Kommt man an so genannten Luigisionen vorbei kann man verschiedene hilfreiche Moves aktivieren, indem man mit Luigis Gesicht interagiert. In dem Fall erscheinen dann viele kleinere Luigis und tun praktisch das was Luigi sich gerade zur Lösung des Problems erträumt. Das mag sich komisch anhören klappt in der Praxis aber hervorragend, ist sinnvoll und abwechslungsreich eingesetzt und verleitet nicht selten zum schmunzeln. Man muss dazu auch sagen, dass die Steuerung immer sehr direkt funktioniert.
Negativ bemerken könnte man, dass die Kämpfe stellenweise übermäßig schwer bis nahezu unfair werden. Besonders manche Bossgegner sind harte Brocken und benutzen mehrere Angriffe ehe man selbst einmal angreifen kann. Leider kommt hier zum tragen, dass die stärksten Paarattacken mit Abstand am schwierigsten auszuführen sind und man nicht schnell genug die richtige Taste drückt oder den 3DS zur falschen Richtung schwenkt und somit der wertvolle Zug vertan ist. Hier wäre es schön gewesen, wenn Nintendo die Fehlertoleranzschwelle entweder etwas moderater oder die Moves nicht ganz so kompliziert gestaltet hätte. Nichtsdestotrotz macht es Spaß, sich den Kämpfen zu stellen, durch die Erfahrungspunkte immer stärker zu werden und sich bis zum Schluss durchzubeißen. Allein die vielen tollen Ideen entschädigen für vieles.
Grafik
Grafisch kann man dem Spiel keinen Vorwurf machen. Die Charaktere und ihre Umwelt werden farbenfroh und scharf dargestellt. Ein besonderes Kunststück ist den Entwicklern bei den Charaktermodellen gelungen. Diese wirken als wären sie in 3D modelliert worden, obwohl es 2D-Sprites sind. Auf diese Technik ist Alpha Dream zurecht stolz, denn es sieht absolut gekonnt aus und für ein Handheldspiel sogar ziemlich beeindruckend. Die Traumwelt mit ihren psychedelischen Farbenspielen und allgemein die Effekte gehören zur Elite der 3DS-Spiele.
Sound
Vielen neue Melodien erfreuen das Ohr. Man hat glücklicherweise viele neue Kompositionen in das Spiel integriert und sich nicht dem endlos wirkenden Mario Pool bedient, von denen man die Lieder zwar auch ins Herz geschlossen hat, aber man sie nun mal schon kennt. Hinzu kommen die sehr lustigen Sprachsamples in englisch und bei Mario und Luigi stilecht in italienisch.
Das gefällt mir an Mario & Luigi Dream Team Bros.
- Sehr viele innovative Ideen
- Enormer Spielumfang
- Grafisch sehr stimmig und rund
- Köstlicher Humor
- Sehr viele gut gemachte Rätsel
- Speichern ist jederzeit möglich
- Viele neue und gute Musikstücke
Das gefällt mir nicht an Mario & Luigi Dream Team Bros.
- Stärkere Paarattacken unnötig kompliziert auszuführen
- Bossgegner können mehrfach Aktionen einsetzen bevor man zum Zug kommt
- Es gibt zu häufig und wiederholt Spielerklärungen
- Schlechtes Schaden-Balancing in den Riesenkämpfen
- Manche Witze wirken angestaubt und fremdschämig
Fazit: Mario & Luigi Dream Team Bros. ist bereits der 4. Teil der Reihe und auch wenn es insgesamt sehr gut gelungen ist, so ist es meiner Meinung nach nicht der beste Teil bisher. Das Spiel macht viel richtig. Angefangen bei der bezaubernden Präsentation, die noch nie so schön war bis hin zu der schieren Menge an tollen Ideen. Bis man das Spiel durchgespielt hat gehen auch viele Stunden ins Land. All das kann und muss man positiv erwähnen.
Dann hat es leider aber auch Schwachpunkte, die nicht von der Hand zu weisen sind und für mich relativ schwer wiegen. Zum einen ist es schade, dass ausgerechnet die effektivsten Paarattacken so derart schwierig auszuführen sind, dass man im Grunde schon hellseherische Fähigkeiten besitzen muss um die Attacken der Gegner zu kontern oder ihnen auszuweichen. Besonders im späteren Verlauf äußert sich das auf besonders nervige Weie, da man den Gegnern nur noch mit perfekt getimten Angriffen beikommen kann und da zuviel Glück im Spiel ist. Auch eher nervig sind die ständigen Erklärungen zu allen möglichen Inhalten des Spiels, die auch noch wiederholt auftreten und sich nicht skippen lassen. Da hätte ich Nintendo etwas mehr Selbstvertrauen in den Gamer gewünscht, vor allem da es in anderen Spielen auch nicht solche Ausmaße annimmt.
Um noch zu ein paar positiven Dingen zu kommen und das Fazit versöhnlich abzuschließen seien schlussendlich der gute Humor genannt, der einen oft genug zum lachen bringt als auch die Möglichkeit überall und jederzeit speichern zu können, was in Rollenspielen nicht zur Selbstverständlichkeit gehört. Auch die Musik ist für einige bisher unbekannte Ohrwürmer gut. Was letztendlich bleibt ist ein Spiel, dass grandios beginnt und mit der Zeit schwächer wird. Es macht insgesamt schon sehr viel Spaß, auch wenn aufgrund der Kritikpunkte ein leicht fader Beigeschmack bleibt. Wer einen 3DS besitzt und auf lustige und umfangreiche Rollenspiele mit Actionanteil steht sowie dem Mario-Universum viel angewinnt, kann sich das Spiel ohne Sorge zu haben ruhig zulegen. Es ist ein gutes Spiel und es bleibt zu hoffen, dass Nintendo sich beim nächsten mal zumindest was es den Schwierigkeitsgrad betrifft wieder bei den Vorgängern orientiert.
Bewertung: 8.0 von 10
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